Mise en
placePRESENTATION :
Axis & Allies Europe est le premier d'une maintenant plutôt longue série de jeux qui se rattachent au grand frère Axis and Allies. Mais si les versions europe et pacifique restent fidèles au système de jeu inititial, tout en y infusant de nouvelles données ludiques, les plus récents sur le débarquement en Normandie et la contre-offensive des Ardennes n'ont plus rien à voir. Y a limite une arnaque à utiliser une license pour mettre sur le marché des jeux dont le seul point commun qu'il y ait avec le jeu original soit les pions !
Pour Guanalcanal, vous me donnerez votre avis, parceque j'ai pas essayé.
J'ai vu pas mal de grosses critiques sur A&A Europe, des critiques plutôt injustes, car d'époque : en gros, le marché du jeu actuel a vu ses enfants grandir, et ceux qui étaient des étudiants sont devenus maris, pères, et ont vus leur manne de temps rétrécir comme peau de chagrin. La dessus les jeux "allemands" viennent bien à propos satisfaire les nouvelles contraintes. Aujourd'hui la tendance c'est de pouvoir être joué rapidement, sans prise de tête, jouable avec la copine voire avec les enfants, et sans temps d'attente. Evidement selon ces critères, A&A Europe fait figure de vieux mastondonte.
Il se trouve que j'aime ce côté lourd. J'aime les jeux où on est aussi spectateur, observant les choix cruciaux, ces temps d'attente où l'on espère le faux pas de l'adversaire. Sentir la tension monter lentement, avant la bataille.
A&A Europe n'est pas sans défauts, le premier étant d'être vendu comme pouvant être joué à 4, or en le pratiquant il est évident que c'est un jeu pour... 2. Il est à mon avis mal équilibré, pro-allemand, et évidemment plutôt limité dans ses possibilités. Néanmoins, il reste un jeu TRES important, pourquoi ? GMT, qui doit être la plus grande socièté éditrice de wargames, sort un jeu dès qu'il y a 500 pré-commandes. 500 ! C'est dire la petitesse du marché mondial.
Alors quand on connait l'exposition de la série des A&A (parfois vendu en grandes surfaces), on comprend qu'on doit les bichonner, parceque même si ce ne sont pas les meilleurs, ils constituent la meilleure vitrine pour les jeunes joueurs curieux, qui bientôt sur leur faim, voudront tester leurs crocs sur des jeux plus ardus.
Ceci étant dit, laissons à présent les dés parler pour notre plus grand plaisir...
SETUP :
Une fois les pièces installées, Axe et Alliés (en un seul camp) ont le droit de poser 12 points de production, l'Axe en premier ce qui annule tout effet de surprise, mais bon, l'allemand est déjà bien comme il est.
L'axe met ses 12 points en Tunisie, avec un panzer, une infanterie, 1 artillerie, et les alliés mettent l'équivalent anglais en Egypte.
Tour 1,
attaque des allemandsTOUR 1
AXE
Production : 1 fighter/5 panzers/1 infanterie
Rappelons les quelques règles à savoir :
Chacun joue à son tour ; l'Axe, puis le Russe, puis le Britannique et enfin l'Américain.
Durant sont tour, on commence par acheter des troupes qu'on placera à la fin de son tour, ce qui demande d'anticiper un minimum sur ses pertes et/ou sa future stratégie. On peut aussi garder son argent comme on veut, une option très utile pour le Britannique, voire l'américain.
On bouge les unités qui vont combattre, on fait les combats puis on bouge les unités qui n'ont pas combattu (et qui ne combattrons pas, donc).
Enfin, on pose les unités achetées au début du tour et on reçoit son argent.
REVENONS A CE TOUR 1.
Le grand plaisir d'Axe and Allies Europe, comme de nombreux autres jeux, c'est "l'ouverture". L'Allemand a l'initiative, et la capacité de faire mal. Mais où placer ses attaques les plus violentes ?
Ici, 3 terrains d'action : l'Afrique, l'Atlantique et le front est.
A vrais dire, l'unique question à se poser est : Où je mets mes avions ? Et une seconde, subalterne, concernant la manière dont on va attaquer avec les sous-marins.
L'Allemand a clairement décidé de frapper le plus durement possible les forces britanniques en Méditerranée : il envoie 2 avions dont un bombardier sur la flotte d'Egypte, et tente un débarquement sur Malte pour détruire le Spitfire avant qu'il n'aille renforcer la défense du Caire.
En Atlantique l'option choisie est clairement l'attaque à outrance : l'allemand envoie ses U-Boats
par 2 afin d'attaquer un maximum de navires, et de profiter du fait que les flottes ennemies ne se sont pas encore regroupées. 4 chasseurs viennent aider et du coup ne sont pas envoyés sur le front est.
Tour 1, résultat des attaques allemandesComme on peut le voir, c'est tout de suite plus vide !
A Malte, les bombardements côtiers ont suffit pour détruire le Spitfire, mais par contre la flotte egyptienne a résisté ; le transport coule mais un chasseur allemand avec, et le bombardier restant a préféré se replier en Crète. Au moins l'Anglais ne pourra pas faire de redéploiement par transport.
Le bilan en Altantique est plus mitigé, car si les 2 flottes principales au large de l'Angleterre ont été détruites, les sous-marins ont enregistré de nombreuses pertes. Vont-ils pouvoir nuire encore longtemps ?
A l'est, tout se passe sans incidents, 4 pertes seulement sont à déplorer sur l'ensemble du front.
Les combats terminés, l'armée du désert avance direction le Caire, et en Europe toutes les armées se déplacent vers les grandes plaines de l'est.
Un premier tour plutôt bon pour l'allemand, qui regrette néanmoins ses attaques risquées au large du continent américain, mais bon, on va pas chipoter.
Tour
1, défense russe agressiveRUSSE
production : 8 infanteries
Le Russe opte d'emblée pour une défense aggressive en occupant massivement les 3 territoires du front (11 inf à Leningrad, 11 inf en Biélorussie, 9 en Ukraine.
L'état major soviétique compte sur le fait que l'allemand aura peu d'infanterie à disposition au second tour, et que s'il compte attaquer, il devra risquer de perdre de précieux panzers sur son attaque et peut-être tout sur une contre-attaque.
Le seul territoire à portée de nombreuses troupes ennemies reste le sud... Le russe hésitera longtemps à les garder devant ou à replier ces unités -sauf une- vers Stalingrad, mais l'envie d'avoir un front unit l'emportera.
ANGLAIS
production : 2 destroyers
Pour le Britannique, la priorité c'est d'annihiler la menace sous-marine et reprendre les cases de convois qui lui sont nécessaire pour avoir tout son potentiel économique. Mais l'Anglais manque de forces pour reprendre les 3 cases prises, et laisse à court terme ce travail à son cousin d'outre-atlantique.
Les 2 destroyers partent en chasse au nord et au sud de l'Angleterre, aidés en cela par l'aviation, mais les U-Boats sont coriaces ! 2 d'entres eux coulent en emportant avec eux les 2 destroyers anglais, qui n'a plus qu'un seul navire au dessus du niveau de la mer.
En Egypte, les troupes sont tout de même nombreuses, et Churchill ordonne de ne pas reculer ! Les Nazis ne doivent pas s'emparer du Caire !
En fin de tour, voilà les 2 destroyers qui arrivent... un peu seuls (avec le 3ème du Canada). Peut-être que le Britannique, pour ne pas risquer de se faire éliminer sa flotte petits bouts par petits bout, aurait dû garder son argent pour mettre tout d'un coup au tour prochain... L'avenir nous le dira.
Les USA achètent troupes, destroyers et transports, se preparant à débarquer dès le prochain tour en Afrique, ou au tour d'après, ailleurs.
FIN DU TOUR 1
Tour 2, attaques allemandes : Ukraine et EgypteTOUR 2
AXE
Production : 3 U-Boats, 6 infanteries
Comme l'avait prévu le Soviétique, il est présentement trop risqué pour l'allemand d'attaquer une zone où la contre-attaque serait possible. L'Ukraine, même si c'est la zone considerée la moins interessante, sera la cible, en attendant les renforts de Berlin.
C'est 3 chasseurs, 2 Artilleries, 10 infanteries et 10 panzers qui combattrons 9 infanteries. Un round suffit pour ouvrir la route de Stalingrad, mais les bolchéviques se déchaînent en envoyant 5 infanteries allemandes ad patres !
Plus au nord, les alliés finlandais reprennent leur karelia, perdue du temps où Staline picorait tranquillement des territoires sur ses petits voisins, venant ainsi porter la menace sur Leningrad et les territoires sibériens peu protégés.
En Angleterre, on a allumé des cierges : une bataille décisive va se jouer en Egypte, et si les forces alliées tombent c'est une autoroute vers le pétrole du Proche Orient qui s'ouvre à l'ennemi.
D'abord la bataille navale avec les 2 destroyers, de chaque camp, qui coulent. Les 2 infanteries italiennes de Malte sont ramenées en renfort, ainsi que le bombardier. Pas de bombardement côtier, car le Battleship vient de combattre en mer.
Au 1er round, catastrophe ! l'allemand ne fait qu'une touche ! mais heureusement l'anglais ne fait pas mieux.
Le combat qui s'en suit est laborieux au possible. Les vents du désert, l'enraillement des armes, les positions retranchées, que sais-je encore ? rendent l'empoignade longue et douloureuse pour les nerfs, mais au final, après au moins 5 rounds, la poussière du champ de bataille retombe, et l'unique survivant de ce carnage apparait : un panzer allemand !
Consternation de l'anglais ! qui se demande s'il n'aurait pas mieux valu qu'il retraite en attendant un américain qui viendrait prendre l'ennemi en tenailles ! Mais les regrets britiches sont dérisoires face à la satisfaction teutonne ! A nous le Pétrole irakien !
Le dernier U-Boat survivant rejoint ses 3 petits camarades au large d'Hambourg, histoire de semer une nouvelle fois la panique en haute mer au prochain tour.
Tour
2, Contre-attaque russe dans les Etats BaltesRUSSE
Production : 7 infanteries
Comme prévu, l'armée allemande est coupée en 2. En Ukraine, l'armée principale, nombreuse, trop nombreuse pour espérer l'enfoncer. Au nord, l'allemand qui n'a pas voulu perdre de temps et profiter de l'appui finlandais, a posté ses troupes à une case de Leningrad, dans les Etats Baltes. C'est la cible qui est choisie pour mener la première contre-attaque :
23 infanteries, 4 T34, 1 chasseur et un bombardier contre 6 inf, 7 panzers et 3 artilleries
Tour
2, Réussite de la contre-attaque russe1er round, le russe fait 8 touches contre 5 allemandes
2ème round, 8 touches à nouveau contre 3 ; les forces allemandes sont anéanties !
C'est une grande victoire pour l'armée Rouge, mais maintenant Stalingrad va devoir tenir le temps que l'armée revienne...
ANGLAIS :
production : rien, l'anglais économise
2 destroyers partent en mer pour reprendre les convois. Le 3ème est sacrifié pour permettre à la chasse anglaise de repèrer les U-Boats : 3 sont envoyés par le fond, très bonne opération !
Tour 2,
les américains débarquent au MarocUSA
production : 2ème fournée de transports/destroyers/infanteries
Au vue de la débâcle britannique en Egypte, les américains décident de foncer en Afrique, et débarquent en force au Maroc, protègé par une unique infanterie, qui ne causera aucun dégât. Une pression nouvelle qui fait plaisir à voir côté allié !
FIN DU TOUR 2
Tour 3,
attaques allemandes : Pays Baltes et Syrie (et Caucase)TOUR 3
AXE
production : 4 infanteries/4 panzers/1 chasseur
L'heure est à l'hésitation pour l'allemand. Les russes se sont solidement positionnés dans les états baltes avec une quinzaine d'infanteries, tandis que de son côté la chair à canon manque cruellement. Mais dans le même temps... le russe a mis presque tous ses chars, autrement dit sa capacité de contre-attaque.
A Berlin la décision est prise, on ne jouera pas petits bras !
ALL SOVIET
6 inf VS 15 inf
10 pz 4 T34
5 chass
Tour 3, résultats des attaques allemandesAu premier round, le Nazi fait 6 touches, contre 5 pour le bolchevique. Certains panzers se preparent à partir à la casse.
2ème round, le Nazi fait voler 10 pièces ! contre 4 seulement pour le russe. C'est la fin des haricots pour les forces mobiles du Kremelin; le 3ème round est une formalité avec une dernière perte pour l'allemand, comptabilisant au final seulement 4 pertes blindées.
Ailleurs les troupes s'emparent du Caucase au sud de Stalingrad, et de la Syrie, rognant un peu plus sur les réserves pétrolières alliées, qui doivent payer à l'allemand, dans la zone jaune du Proche-Orient tous les point de production qu'il capture.
Autant le dire, ce fut un tour excellent, peut-être même déjà la promesse d'une victoire de l'Axe.
Tour 3, avancée
américaine en TunisieRUSSE
production : 6 infanteries
Le russe tente une nouvelle contre-attaque dans les états baltes, afin d'éliminer la colonne de blindés ennemie isolée.
3 inf, 1 T34, 1 chass, 1 bomb pour déloger les 6 panzers. Bon, c'est risqué.
Round 1, le russe se prend 2 pertes sans rien donner en retour, la poisse ! il insiste
Round 2, le russe met un touche
Round 3, il en remet 2 mais le boche lui en met 4 !
L'armée attaquante est anéantie par des panzers surmotivés, une 2ème catastrophe dans le même tour, ça commence à faire beaucoup.
En réaction, le Russe renforce avec tout ce qu'il peut Leningrad, et l'Anglais y transfère ses 2 chasseurs.
ANGLAIS :
production : 1 porte-avions, 1 chasseur, 1 transport
Il envoie 2 chasseurs sur Leningrad.
USA
production : 3 transports/3 tanks
L'action militaire américaine devient à présent cruciale pour l'avenir du monde capitaliste, même si voir l'empire communiste vaciller n'est pas pour déplaire aux Yankees. Mais avant de pouvoir implanter ses "fast-food" dans toute l'europe, il va dabord falloir mettre une pâtée aux nazis, et c'est pas gagné !
L'américain se tâte. Attendre ou pas attendre les copains qui vont bientôt arriver ? Ils ne sont pas encore assez nombreux, il se contentera donc de prendre l'Algerie et la Tunisie.
FIN DU TOUR 3
Tour 4,
attaques allemandes : Leningrad, Iran, Stalingrad, contre-attaque sur TunisTOUR 4
AXE
production : 2 artilleries/4 infanteries/ 4 panzers/ 1 chasseur
Malgré les victoires, la situation parait tendue du slip pour l'allemand. Ca pourrait énerver son adversaire, ça pourrait. La menace américaine en Afrique, les unités du front de l'est qui ont fondues comme neige au soleil pourraient être des arguments, seulement voilà, en face il n'y a plus grand chose non plus !
Beaucoup de petits assauts sur ce tour :
- débarquement à Tunis pour déchiqueter le tank téméraire, ce qui ce fait sans pertes
- prise d'Irak et Iran, toute la zone à pétrole est capturée !
- Stalingrad, une perte à signaler
Et enfin, the last but not the least : Léningrad.
Fort de ses précédents succés, l'allemand tente la passe de trois, avec une attaque plutôt risquée sur la ville fortifiée :
ALL RUSS
4 infanteries 6 infanteries
4 chasseurs VS 2 chasseurs
3 panzers et une DCA
DCA, rien
Round 1, 5 touches pour le russe ! contre 3 pour l'allemand qui retraite immédiatement.
Malgré cette dernière déconvenue, le vent ne tourne pas pour l'allemand qui a vu ses entreprises aboutir sur tous les coins de la carte.
RUSSE
production : 5 infanteries
Les finlandais dont l'armée allemande avait besoin pour soutenir l'attaque sur Leningrad, ont déserté la Karelia, maintenant reprise par les russes.
Staline considère à présent qu'il a épuisé ses dernières cartouches, et qu'il n'a plus les moyens de faire autre chose que de défendre la capitale, aussi la majorité des troupes de Leningrad, bientôt suivies par les 2 chasseurs anglais, se replient vers Moscou.
Tourr 4, les américains tentent un débarquement sur Marseille, les anglais sont en HollandeA Leningrad c'est le premier échec de l'Allemagne
ANGLAIS
production : 2 artilleries/1 transport/1 chasseur
Bon, c'est maintenant ou jamais : débarquement de troupes en Hollande, aidées par de puissants tirs côtiers, aucune perte. Cette diversion va aider, du moins l'epère-t-on, les américains au sud.
USA
production : 2 transports/4 infanteries
Les étasuniens débarquent enfin en Europe, à Marseille ! avec 3 infanteries en défense, qui ne veulent apparemment pas lâcher facilement la plages de la côte d'azur, infligeant 3 pertes avant de rougir le sable.
Nous voilà avec 2 têtes de pont fragiles -minables dixit l'allié- qui pourraient bien obliger l'Allemand à se pencher un peu sur la question.
FIN DU TOUR 4
Tour 5, l'Allemagne
Reprend ses territioires en Europe de l'Ouest. Moscou est menacéeTOUR 5
AXE
production : 4 infanteries, 4 panzers, et 2 destroyers pour obliger l'anglais à engager ses force en Méditérranée, et faire baisser son déterminant potentiel de tir de barrage côtier.
A l'ouest l'allemand riposte sur ses 2 territoires concédés ; 2 pertes pour reprendre Marseille et 1 pour la Hollande. Les Alliés devront faire mieux pour menacer le IIIeme Reich, en auront-ils seulement le temps?
A l'est, la Karelia, le Turkistan et Leningrad sont pris. Moscou est maintenant bien entourée et à coup sûr assiègée au prochain tour.
A moins d'un faux pas énorme, Hitler peut commencer à sortir les bouteilles de la cave...
Tour 5,
débarquement des alliés en France. Annihilation de la flotte allemande au large des côtes corsesRUSSE
5 infanteries dans Moscou et on serre les fesses.
ANGLAIS
production : 2 transports/ 4 infanteries
Débarquement en France avec seulement 4 troupes, mais largement soutenues par la puissance aéronavale britannique. Un round, une perte, propre.
USA
production : 3 inf/3 art/ 1 transp/1 chasseur
Comme prévu, la présence d'une force navale allemande en méditérranée oblige l'américain à réagir. Les 2 flottes vont s'affronter aux large des côtes corses afin de sceller définitivement le sort des mers.
US ALL
3 destroyers 2 destroyers
3 transports VS 1 battleship
1 chasseur 1 transport
1 bombardier
Round 1, 1 touche contre 2, les transports trinquent
Round 2, 3 contre 2
Round 3, 1 contre 1, la flotte allemande est définitivement détruite, mais l'américain se retrouve avec un seul destroyer en mer, qui ne sert plus à grand chose...
FIN DU TOUR 5
Tour 6, les 2 dernières batailles : France et MoscouTOUR 6
AXE
production : 2 bomb/4 pz/4 inf
On y est. La wehrmacht entoure Moscou, c'est le moment de donner l'assaut, qu'on espère final. A l'ouest, on ordonne une contre-attaque pour bouter les alliés hors du Reich.
Ca a l'air tranquille comme ça, parceque l'allié n'y croit plus. Mais à y regarder de plus près... non, en fait, non. A y regarder de plus près, c'est 16 unités qui tirent à 3 sur Moscou, ça devrait carrément le faire. Allez, abrégeons leurs souffrances !
Bataille de France
ALL ALLIES
3 panzers 3 tanks
2 artilleries VS 2 art
3 chasseurs 1 chasseur
2 infanteries 1 inf
Round 1, 5 touches contre 4 ! le ricain se défend mieux que prévu !
Round 2, défense héroique des alliés, ça gicle dans tous les sens, et seul 1 panzer échappe au massacre, laissant tout le front de l'ouest étonamment vide.
Bataille de Moscou
ALL RUSS
1 bombardier
5 chasseurs VS 2 chasseurs
11 panzers
6 infanteries 16 infanteries
3 artilleries 5 artilleries
+ 2 DCA
DCA, 1 touche
Round 1, 13 touches contre 10 ! on est tout de suite rentré dans le vif du sujet !
Reste 10 panzers et l'aviation contre 5inf, 5art et 2 chasseurs... limite tendu du slip quand même !
Round 2, 4 touches (arg) contre 3. La bataille devient stressante !
Round 3, 6 touches contre 3, c'est bon. Un dernier round pour éliminer les chasseurs, et Moscou est prise, 2 panzers restant debout après la bataille, finalement très serrée.
Les alliés renvoyés à la mer, Moscou pris : les alliés jettent l'éponge, l'Allemagne remporte la partieLes Alliés ont à présent ce tour pour soit prendre Berlin, soit reprendre Moscou. Le russe est à poil, Berlin blindé... c'est fini, l'Axe remportel a victoire !
Conclusion :
3 bonnes heures pour un partie intéressante, des batailles très stressantes, et l'envie de revenir sur certaines de ses erreurs... De refaire une partie quoi.
Y a bon Axis & Allies Europe.

