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Bitter Woods, 4eme tour, 17PM

Publié le par Ispano

Tour 4, sud : une attaque sur la route de Bastogne à 3/1 contre la 28/110, D3. Seulement une case possible mais le 9/CCA est entouré. Ce dernier résiste à un 2/1 mais devra contre-attaquer à son tour.

Tour 4, sud : une attaque sur la route de Bastogne à 3/1 contre la 28/110, D3. Seulement une case possible mais le 9/CCA est entouré. Ce dernier résiste à un 2/1 mais devra contre-attaquer à son tour.

Zone centre : Le 9/CCR près de Gouvy doit reculer d'une case face aux 2 infanteries allemandes. Pas de miracle pour les 2 unités encerclées, St Vith est capturé, la Panzer Lehr se redéploie vers Vielsalm, et la 116ème Panzerdivision vers Houffalize.

Zone centre : Le 9/CCR près de Gouvy doit reculer d'une case face aux 2 infanteries allemandes. Pas de miracle pour les 2 unités encerclées, St Vith est capturé, la Panzer Lehr se redéploie vers Vielsalm, et la 116ème Panzerdivision vers Houffalize.

Au nord une pince se met en place, avec une attaque massive des SS contre la 2/9, 55/11, avec les 2 aviations, D2, résultat qui était recherché pour encercler la 2/23. Plus au sud la 99/393 qui gardait le pont subit un 1D1, le pont est réparé et 3 infanteries se collent à la 2/23.

Au nord une pince se met en place, avec une attaque massive des SS contre la 2/9, 55/11, avec les 2 aviations, D2, résultat qui était recherché pour encercler la 2/23. Plus au sud la 99/393 qui gardait le pont subit un 1D1, le pont est réparé et 3 infanteries se collent à la 2/23.

1ère attaque des alliés afin d'empêcher le 9/CCA de s'autodétruire dans sa contre-attaque. Les troupes deviennent "engagées", bon résultat car l'infanterie mécanisée de la Fallschirmjäger division ne pourra pas s'infiltrer davantage, cependant la 28/109 risque de ne pas pouvoir décrocher.

1ère attaque des alliés afin d'empêcher le 9/CCA de s'autodétruire dans sa contre-attaque. Les troupes deviennent "engagées", bon résultat car l'infanterie mécanisée de la Fallschirmjäger division ne pourra pas s'infiltrer davantage, cependant la 28/109 risque de ne pas pouvoir décrocher.

La 10ème Armored Divivion arrive en renfort sur Bastogne. Au nord une ligne de défense est contituée dans la forêt devant Eupen. La warch a été franchi par l'est, Malmedy devrait tomber.

La 10ème Armored Divivion arrive en renfort sur Bastogne. Au nord une ligne de défense est contituée dans la forêt devant Eupen. La warch a été franchi par l'est, Malmedy devrait tomber.

A noter que le 9/CCA près de Bastogne n'est pas out of supply.

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Bitter Woods, 3eme tour, 17 AM

Publié le par Ispano

Les Alliés peuvent à présent tenter de détruire les ponts.

Interdiction : 1 case au centre pour empêcher une avancée trop profonde vers Houffalize ou Vielsalm.

7ème Armée, 3ème tour : Sur la route de Martelange, la 4/12 recule de 3 cases tandis que le 9/CCA doit lui reculer de 4 cases. Les unités allemandes foncent vers Bastogne, le régiment de la 28ème division d'infanterie voit son arrière menacé.

7ème Armée, 3ème tour : Sur la route de Martelange, la 4/12 recule de 3 cases tandis que le 9/CCA doit lui reculer de 4 cases. Les unités allemandes foncent vers Bastogne, le régiment de la 28ème division d'infanterie voit son arrière menacé.

5ème panzerarmée, tour 3, St Vith résiste un tour supplémentaire

5ème panzerarmée, tour 3, St Vith résiste un tour supplémentaire

5ème panzerarmée :

Sur la route de Bastogne, la 28/110 se bat à 1 contre 3 et devra contre-attaquer ou quitter la case.

La zone de St Vith va être le lieu de choix cornéliens pour l'allié. La 9/CCR est abandonnée à son sort, et subit un 1D2, la ville est encerclée.

Les 2 artilleries vont défendre le 99/394 au dessus de St Vith, 3/1, D1, un bon résultat pour les alliés.

A St Vith même, le combat command encaisse un 2 contre 1, et verrouille ses adversaires avec un résultat "engagé".

6ème panzerarmée, tour 3 : Le 102ème régiment de cav. blindée doit reculer de 2 cases, les allemands arrivent aux portes de Malmedy. Le 2/23 à Elsenborn retraite d'une case, et perd son terrain défensif.

6ème panzerarmée, tour 3 : Le 102ème régiment de cav. blindée doit reculer de 2 cases, les allemands arrivent aux portes de Malmedy. Le 2/23 à Elsenborn retraite d'une case, et perd son terrain défensif.

Tour 3 Alliés, 2 ponts détruits.

Tour 3 Alliés, 2 ponts détruits.

Tour 3, Alliés :

Les 2 régiments OOS du côté de St Vith sont laissés, tous derrière les ponts et faites les sauter !

Renforts, 8 unités arrivent. Les 2 du sud viendront au tour prochain, leur zone d'entrée est trop dangereuse.

Au nord la défense semble solide, seul le régiment réduit sera une faiblesse mais sa mission qui était de détruire le pont a été accomplie.

A Bastogne la défense se regroupe, et l'avenir est incertain.

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Bitter Woods, 2ème tour, 16 PM

Publié le par Ispano

Règles spéciales restant en vigueur :

-ravitaillement automatique pour les allemands

-frontières d'armées

-pas de démolition de pont

2ème tour, avancée de la 7éme armée

2ème tour, avancée de la 7éme armée

Toute la puissance de feu est portée sur sur les blindés de la 9/CCA au nord d'Ettlebruck avec l'appui d'une infanterie mécanisée de la 5ème Panzerdivision.

Seulement 2/1, le résultat est FF. LA 28/109 ne sera pas encerclée mais c'est un précieux résultat de voir descendre le Combat Command à 4 de force.

2ème tour. Centre, 5ème PanzerArmée. Clervaux est pris, St Vith en passe de recevoir la prochaine charge

2ème tour. Centre, 5ème PanzerArmée. Clervaux est pris, St Vith en passe de recevoir la prochaine charge

A clervaux, D4, mais le résultat est divisé par 2 (arrondi supp.) et pas de bonus pour les mécas, donc 2D net.

La 106/422, dernière représentante de la 106ème division d'infanterie US est éliminée sur le plateau du Schnee Eifel.

Au nord de Clervaux la situation est critique car si l'allemand fait un bon résultat, les unités à St Vith se retrouveraient encerclées : les 2 artilleries sont réquisitionnées, D1. La 116ème panzerdivision traverse le pont.

FF(une perte partout) contre le 14ème régiment de cavalerie blindée qui garde la route de St Vith.

2ème tour, 6ème Panzerarmée SS, nord. Le 9ème régiment de la Division à tête d'indien s'exfiltre d'une situation très dangeureuse.

2ème tour, 6ème Panzerarmée SS, nord. Le 9ème régiment de la Division à tête d'indien s'exfiltre d'une situation très dangeureuse.

L'artillerie US s'étant concentrée sur la défense de St Vith, les SS ont le champs libre, mais le terrain n'est pas facile.

Contre la 99/393, 6/1 mais c'est 1D1 qui sort, le seul résultat qui permettra à la 2/9 de s'extirper d'un encerclement mortel.

Contre la 2/9 à Rocherath, D2.

 

Bilan, des regiments alliés ont été réduits et d'autres se sont échappés miraculeusement d'une mort certaine. Mais l'essentiel est fait et reste le même : traverser les ponts.

 

Au sud le 28/109 a une position clé car il bloque la route de Bastogne derrière une rivière et devrait être dur à déloger. Au centre/nord la zone est quadrillée pour ralentir l'allemand au maximum, problème, il y aura toujours une faille quelque part.

Au sud le 28/109 a une position clé car il bloque la route de Bastogne derrière une rivière et devrait être dur à déloger. Au centre/nord la zone est quadrillée pour ralentir l'allemand au maximum, problème, il y aura toujours une faille quelque part.

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Bitter Woods, 1er tour, 16 AM

Publié le par Ispano

Ce tour sera décrit en détail, du sud au nord, dans la généreuse intention de faire gagner du temps à ceux qui le souhaiteraient, le premier tour pouvant être long à jouer. Cependant la pertinence de mes choix n'est pas garantie.

 

 

 

Bitter Woods, 1er tour, 16 AM

7ème Armée, sud

Echternach : 24/8, 3/1 +surprise -rivière&ville (-1drm) : D4. Les 3 régiments d'infanterie traversent la rivière.

Beaufort : 15/4, 1/1 +surprise -rivière&ville (-1drm) : ENG. Les unités sont verrouillées mais une unité blindée peut décrocher. Ici le but était de viser le résultat FF, c'est à dire un pas de perte partout.

Vianden : 34/10, 3/1 +surprise -rivière&ville (-1drm) : D3. 4 régiments passent la Our.

Bitter Woods, 1er tour, 16 AM

5ème Panzer Armée, centre

Zone Clervaux : 41/10, 4/1 +surprise -rivière&ville (drm annulé par les positions fortifiées) : D3. La 2ème Panzer Division traverse, y compris l'unité blindée grâce à la réparation du pont.

A noter que la seule avancée possible est de passer le fleuve, aucun résultat ne permet d'aller plus loin.

contre le 28/112 : Si l'artillerie ne défend pas le régiment US, le risque est grand qu'elle se retrouve au contact et ne puisse plus tirer. 20/9, 2/1, +surprise, 3/1 : D3. ( la photo est fausse, car j'enlèverais les régiments allemands au contact de l'artillerie, pour qu'elle n'ai pas 16 de déplacement). L'essentiel est fait, la 106/424 est encerclée.

contre le 106/424 : pas de défense d'artillerie. 31/4, 6/1 (max 6/1 quand une attaque vise une colline) : D3, régiment éliminé.

contre le 106/423 : c'est le régiment qui ne peut pas s'en sortir. 33/9, 3/1 : D2, éliminé.

Le 106/422 est ignoré, juste encerclé.

contre le 14ème régiment de cavalerie blindée : il reçoit le support de l'artillerie. 21/10, 2/1 : SU, statu quo

Bitter Woods, 1er tour, 16 AM

6ème Panzer Armée SS, nord

contre la 99/394 : 18/5, 3/1 : CA

contre la 99/393 : 22/5, 4/1 : D2, les troupes allemandes se contentent de prendre la forêt.

Enfin tout au nord à Höfen : 21/10, 2/1 : SU

Bilan : 2 unités détruites, une encerclée, une avancée des troupes normale.

Le tour serait bien meilleur avec des FF bien placés, ou le 14eme régiment de cavalerie qui se retrouverait en mauvaise posture. Egalement avec des résultats de type ENG plutôt que CA ou SU.

Les Alliés défendent "haut", le mot d'ordre est de céder le moins de terrain possible

Les Alliés défendent "haut", le mot d'ordre est de céder le moins de terrain possible

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Bitter Woods, Position de départ

Publié le par Ispano

Bienvenu à la frontière allemande !

Bitter Woods nous invite à revivre la contre-offensive des Ardennes, dont le plan "audacieux" visait à  prendre Anvers, principal port de ravitaillement allié. Pour cela c'est la 6ème Panzer armée SS qui devra faire le gros du travail, et la 5ème Panzer armée qui devra couvrir le flanc de cette dernière, direction Bruxelles.

Evidemment les troupes allemandes n'iront pas bien loin, et si dans le jeu on réussit à faire traverser la Meuse à quelques régiments on ne sera pas mécontent.

Position initiale au matin brumeux du 16 décembre 1944

Position initiale au matin brumeux du 16 décembre 1944

Au sud la 7ème armée qui doit couvrir les 2 Panzer Armée

Au sud la 7ème armée qui doit couvrir les 2 Panzer Armée

Au centre la 5ème Panzer Armée dont les 2 premiers objectifs devraient être Bastogne et St Vith

Au centre la 5ème Panzer Armée dont les 2 premiers objectifs devraient être Bastogne et St Vith

Au nord la 6ème Panzer Armée SS qui possède la plus forte puissance de feu

Au nord la 6ème Panzer Armée SS qui possède la plus forte puissance de feu

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Archives TourdeGarde : Pax Romana de GMT, 2ème campagne, Tour 2, 275-250 BC

Publié le par Ispano

Revenus

Rome 14(+5)
Carthage 19
Grèce 21 (+1)
Orient 15 (-2 Bagdad)

Maintenance (1 galère Carthage coulée/Grec 3 coulées), Removal (Gaulois , Pyrrhus et leaders virés, pas les révoltés à Jerusalem), Leader Selection, et Achats.

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Début des AM.

Activation 1, Grec

Le Grec reprend là où il avait commencé, avec une bonne recrue, un bon général 2/6. 2 tribus éliminées dans la zone du Danube, et 2 provinces contrôlées par des garnisons.

Le Grec reprend là où il avait commencé, avec une bonne recrue, un bon général 2/6. 2 tribus éliminées dans la zone du Danube, et 2 provinces contrôlées par des garnisons.

Activation 2, Carthage

La routine s'installe en Hispania : Carthage continue le tour du propriètaire peinardement. Mais cette fois, il n'y a plus Pyrrhus, Rome pourrait bien montrer le bout de ses pilums d'ici très peu de temps.

La routine s'installe en Hispania : Carthage continue le tour du propriètaire peinardement. Mais cette fois, il n'y a plus Pyrrhus, Rome pourrait bien montrer le bout de ses pilums d'ici très peu de temps.

Activation 3, Rome

24 points de légions sous le commandement d'un général 1/4 prennent la mer à Aquileia(Venise) pour envahir le sud de l'italie déserté par les grecs. Tarentum n'a pas de troupes en protection, et tombe facilement. L'armée quitte la province pour revenir à Capoue, rejointe bientôt par le général 1/5 qui séjournait à Rome. Voilà une bonne chose de faite, on va pouvoir relever la tête et regarder plus loin que sa botte.

24 points de légions sous le commandement d'un général 1/4 prennent la mer à Aquileia(Venise) pour envahir le sud de l'italie déserté par les grecs. Tarentum n'a pas de troupes en protection, et tombe facilement. L'armée quitte la province pour revenir à Capoue, rejointe bientôt par le général 1/5 qui séjournait à Rome. Voilà une bonne chose de faite, on va pouvoir relever la tête et regarder plus loin que sa botte.

Activation 4, Orient

7MP pour essayer de déloger les juifs rebelles de Jerusalem. 4MP pour aller d'Alexandrie à Tyre et récupérer l'armée. Bon, j'ai juste de quoi faire un siège, il va falloir prier les dieux egyptiens pour que ça passe. 14BP contre 5, au total ce sera un bonus de +4, mais ça ne suffira pas pour atteindre les 80% de pertes recherchés. Seuls les murs tombent, il faudra donc une seconde activation pour les finir. Massada avant l'heure ?  Miletus réparé, et une galère est envoyée en Asie Mineure, à Seleucia.

7MP pour essayer de déloger les juifs rebelles de Jerusalem. 4MP pour aller d'Alexandrie à Tyre et récupérer l'armée. Bon, j'ai juste de quoi faire un siège, il va falloir prier les dieux egyptiens pour que ça passe. 14BP contre 5, au total ce sera un bonus de +4, mais ça ne suffira pas pour atteindre les 80% de pertes recherchés. Seuls les murs tombent, il faudra donc une seconde activation pour les finir. Massada avant l'heure ? Miletus réparé, et une galère est envoyée en Asie Mineure, à Seleucia.

Activation 5, Orient

2ème activation "gâchée" pour règler le compte des rebelles de Judée. Le général 1/3 n'a que 5MP, 2 pour reprendre Jerusalem et 3 pour remonter la côte.   Pendant ce temps les galères sont envoyées en Asie Mineure, objectif Miletus.

2ème activation "gâchée" pour règler le compte des rebelles de Judée. Le général 1/3 n'a que 5MP, 2 pour reprendre Jerusalem et 3 pour remonter la côte. Pendant ce temps les galères sont envoyées en Asie Mineure, objectif Miletus.

Activation 6, Carthage

Activation qui commence bien : la carte "Conspiracy" permet de virer un général ennemi non élite; c'est le 1/5 romain à Capoue qui disparaît de l'histoire.    En Hispania, le principal est fait, c'est à dire le contrôle des 3 provinces de l'ouest de la péninsule. Rome est trop tranquille, il est temps de lui mettre la pression en passant par la Gaule. Le 2/6 prend la mer et des troupes à Gades, mais doit débarquer sur la case suivante. Je préfère ne plus prendre de risque et longer la côte à pied, jusqu'à Emporiae, où une garnison grecque est renvoyée à la mer.

Activation qui commence bien : la carte "Conspiracy" permet de virer un général ennemi non élite; c'est le 1/5 romain à Capoue qui disparaît de l'histoire. En Hispania, le principal est fait, c'est à dire le contrôle des 3 provinces de l'ouest de la péninsule. Rome est trop tranquille, il est temps de lui mettre la pression en passant par la Gaule. Le 2/6 prend la mer et des troupes à Gades, mais doit débarquer sur la case suivante. Je préfère ne plus prendre de risque et longer la côte à pied, jusqu'à Emporiae, où une garnison grecque est renvoyée à la mer.

Activation 7, Rome

Rome n'a qu'une flotte, mais il y a un coup à jouer en Corse car il n'y a qu'1 seule galère qui protège la route maritime. Et même si on perd, il y aurait encore une chance sur 2 que les 2 flottes soient coulées.   La flotte à Brundisium est donc envoyée sur l'ïle, perd le combat, mais carthage fait un impair, et sa flotte est également perdue. La voie est libre ! Le général 1/4 à Capoue prend juste 1 légion; débarque et élimine la Garnison ennemie.

Rome n'a qu'une flotte, mais il y a un coup à jouer en Corse car il n'y a qu'1 seule galère qui protège la route maritime. Et même si on perd, il y aurait encore une chance sur 2 que les 2 flottes soient coulées. La flotte à Brundisium est donc envoyée sur l'ïle, perd le combat, mais carthage fait un impair, et sa flotte est également perdue. La voie est libre ! Le général 1/4 à Capoue prend juste 1 légion; débarque et élimine la Garnison ennemie.

Bataille navale en Corse

Bataille navale en Corse

Activation 8, Carthage

Bataille d'Urcinium, les romains sont coincés !

Bataille d'Urcinium, les romains sont coincés !

Carte "Disease" piochée, le général 2/6 en Hispania meurt de maladie, laissant son armée orpheline.       Avec 2 talents, Carthage utilise sa carte en main pour recruter une cavalerie mercenaire sur la capitale.    Il reste le général 2/5 à Carthage qui prend la mer puis débarque au nord de la Corse, et descend vers l'armée romaine qui ne peut plus fuir, et se fait détruire sans gros efforts grâce aux 2 cavaleries qui donnent à elles seules un +3 décalages.   Le romain ne s'est pas méfié des possibilités de l'empire africain, et le regrette amèrement : il n'a plus de général sur la table !

Carte "Disease" piochée, le général 2/6 en Hispania meurt de maladie, laissant son armée orpheline. Avec 2 talents, Carthage utilise sa carte en main pour recruter une cavalerie mercenaire sur la capitale. Il reste le général 2/5 à Carthage qui prend la mer puis débarque au nord de la Corse, et descend vers l'armée romaine qui ne peut plus fuir, et se fait détruire sans gros efforts grâce aux 2 cavaleries qui donnent à elles seules un +3 décalages. Le romain ne s'est pas méfié des possibilités de l'empire africain, et le regrette amèrement : il n'a plus de général sur la table !

Activation 9, Grec

2 tribus détruites difficilement dans le Danube, une ville crée. On notera les galères à Abydos et Bysantium qui protègent les 2 détroits et empêchent toute incursion ennemie.

2 tribus détruites difficilement dans le Danube, une ville crée. On notera les galères à Abydos et Bysantium qui protègent les 2 détroits et empêchent toute incursion ennemie.

Activation 10, Grec

Bataille de Tavium, victoire sanglante des grecs

Bataille de Tavium, victoire sanglante des grecs

Un carte mercenaire, ô combien précieuse pour le grec car elle lui permet de recruter de la cavalerie pratiquement impossible à recruter pour lui.  Le général 2/6 traverse le détroit de Bysantium, fait fuir une légère dans les montagnes du sud, et engage l'armée Oriental, qui accepte le combat. Bataille de Tavium : 3 éléphants activés, l'Orient perd 2BP et les 2 éléphants, le 3ème ne fait rien (on imagine la scène catastrophique des éléphants qui se retournent contre leurs propres troupes) +2 décalages pour le grec, le dé de combat donne 6/6 ! le grec fait descendre ses pertes à 40% (8BP), et l'orient qui fuit les descend à 50%( 8+1BP).   Entre les éléphants fous, et les pertes élévées, on imagine aisemment l'enfer qu'a pu être cette bataille !   Pendant ce temps, construction d'une ville à Bysantium, et avancée dans le Danube.

Un carte mercenaire, ô combien précieuse pour le grec car elle lui permet de recruter de la cavalerie pratiquement impossible à recruter pour lui. Le général 2/6 traverse le détroit de Bysantium, fait fuir une légère dans les montagnes du sud, et engage l'armée Oriental, qui accepte le combat. Bataille de Tavium : 3 éléphants activés, l'Orient perd 2BP et les 2 éléphants, le 3ème ne fait rien (on imagine la scène catastrophique des éléphants qui se retournent contre leurs propres troupes) +2 décalages pour le grec, le dé de combat donne 6/6 ! le grec fait descendre ses pertes à 40% (8BP), et l'orient qui fuit les descend à 50%( 8+1BP). Entre les éléphants fous, et les pertes élévées, on imagine aisemment l'enfer qu'a pu être cette bataille ! Pendant ce temps, construction d'une ville à Bysantium, et avancée dans le Danube.

Activation 11, Rome

Une invasion de barbares germains ! Ils descendent dans la région du Danube, détruisent une garnison grecque et font fuir une légère. C'est pas grand chose, mais on ne va pas se plaindre. Sans général, je préfère de pas faire de mouvement majeur.   Reste juste à faire l'essentiel, c'est à dire une cité à Capoue, et amener une GAR en Germanie, qui devient une zone "tranquille", car les germains, qui peuvent être rejoué jusqu'à la fin du tour, ne peuvent revenir dans leur zone d'origine.

Une invasion de barbares germains ! Ils descendent dans la région du Danube, détruisent une garnison grecque et font fuir une légère. C'est pas grand chose, mais on ne va pas se plaindre. Sans général, je préfère de pas faire de mouvement majeur. Reste juste à faire l'essentiel, c'est à dire une cité à Capoue, et amener une GAR en Germanie, qui devient une zone "tranquille", car les germains, qui peuvent être rejoué jusqu'à la fin du tour, ne peuvent revenir dans leur zone d'origine.

Activation 12, Grec

La carte piochée permet de remettre 2 tribus en jeu. La plupart du temps on les place pour ennuyer l'adversaire, mais içi, une tribu va être placée comme bouclier juste au nord de la Grèce. La 2ème est placée en Espagne.     En Asie Mineure, le général victorieux part au sud et prend Sardis, qu'il répare aussitôt.    La HI en Pannonia détruit la garnison romaine en germanie.

La carte piochée permet de remettre 2 tribus en jeu. La plupart du temps on les place pour ennuyer l'adversaire, mais içi, une tribu va être placée comme bouclier juste au nord de la Grèce. La 2ème est placée en Espagne. En Asie Mineure, le général victorieux part au sud et prend Sardis, qu'il répare aussitôt. La HI en Pannonia détruit la garnison romaine en germanie.

Activation 13, Carthage

On tente le major move sur l'armée sans général, mais ça donne 1MP, elle monte donc à Narbo. Une légère à Aleria, une galère à Leptis Magna.

On tente le major move sur l'armée sans général, mais ça donne 1MP, elle monte donc à Narbo. Une légère à Aleria, une galère à Leptis Magna.

Activation 14, Orient

La bouffe à Abydos est déguelasse, la flotte grecque se mutine, et ne peut plus bouger.  Le général 2/5 à Mazaca attaque la légère à Iconium, qui réussit à faire le tour jusqu'à Sebastia. Enervant des fois, de courir après les petites troupes qui traînent. Il continue donc sa route jusqu'à Abydos, et fait fuir une HI. A la Phase d'attrition, la galère grecque va disparaître, et cette armée pourra passer le détroit pour menacer directement le territoire grec.

La bouffe à Abydos est déguelasse, la flotte grecque se mutine, et ne peut plus bouger. Le général 2/5 à Mazaca attaque la légère à Iconium, qui réussit à faire le tour jusqu'à Sebastia. Enervant des fois, de courir après les petites troupes qui traînent. Il continue donc sa route jusqu'à Abydos, et fait fuir une HI. A la Phase d'attrition, la galère grecque va disparaître, et cette armée pourra passer le détroit pour menacer directement le territoire grec.

Activation 15, Orient

L'Orient, qui semble-t-il, a une empire bien instable, se tape à présent une révolte à Miletus. Le général à Tripolis est activé, mais rate son jet (1), et n'a que 4PM, pas assez pour assièger la ville rebelle. Il avance jusqu'à Myra, par la mer. Une légère à Seleucia, une autre en Arménie.  ERRATA : Une révolte d'esclave ne peut apparaître que dans un HOME TERRITORY.

L'Orient, qui semble-t-il, a une empire bien instable, se tape à présent une révolte à Miletus. Le général à Tripolis est activé, mais rate son jet (1), et n'a que 4PM, pas assez pour assièger la ville rebelle. Il avance jusqu'à Myra, par la mer. Une légère à Seleucia, une autre en Arménie. ERRATA : Une révolte d'esclave ne peut apparaître que dans un HOME TERRITORY.

Activation 16, Rome

Rome utilise à nouveau les Germains avec 11MP, mais 8 seront utilisés pour vaincre la tribu de Naissus. Heureusement, 1 seul assaut suffira pour prendre la ville grecque d'Ulpianum, et à une case de la capitale, inflige par là même un -1 STAB au grec.   Les mouvements mineurs pour faire de petits réajustement en Italie.

Rome utilise à nouveau les Germains avec 11MP, mais 8 seront utilisés pour vaincre la tribu de Naissus. Heureusement, 1 seul assaut suffira pour prendre la ville grecque d'Ulpianum, et à une case de la capitale, inflige par là même un -1 STAB au grec. Les mouvements mineurs pour faire de petits réajustement en Italie.

Fin des AM du TOUR 2


Phase d'attrition : Galère grecque à Abydos détruite.



      GOP  PV          CIV  PV        total PV                   total PV des 2 tours
Rome         0                    5                  5                           8           
Carthage    7                     0                  7                          15
Grèce        4                     3                  7                          16
Orient        2                     0                  2  -1  stab             4


 Rome : Italie reprise, premier essai foireux sur la Corse, hécatombe de généraux, et coup de chance avant la fin de pouvoir utiliser les barbares germains contre le grec. Pas facile ce 2ème tour.

Carthage : Toujours du boulot en Hispania, premier duel gagné contre Rome, et malheureusement la meilleure armée qui perd son meilleur général aux portes de la Gaule.

Grè
ce : Avancée dans le Danube, grosse bataille gagnée à Tavium contre l'Orient et contre-attaque sur sardis.
Bon tour et avec le plein de PV.

Orient : 2 activations pour écraser la révolte juive, une bataille perdue contre le Grec, et ça enchaîne sur une révolte d'esclaves à Miletus... Je le sens bien l'Oriental ! (et je connais la suite)

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Intermède : Expressions françaises

Publié le par Ispano

J'aime les expressions françaises, parce qu'elles représentent une des formes les plus subtiles de notre langue, de notre culture, à la fois indéfinissables et parfaitement identifiables.

Ses expressions sont parfois dur à maîtriser, et viennent de si loin qu'on en a perdu le sens originel. Dans la version française de Retour vers le Futur, il y a un fameux dialogue entre le Doc et Marty avec l'expression "c'est le pied".

La scène est notablement intéressante car elle comporte un double décalage : le premier c'est le Doc qui ne comprend pas l'expression que nous, nous comprenons, et le 2ème c'est nous qui comprenons que Doc ne saisisse pas le sens de "c'est le pied", puisque textuellement ça n'a aucun sens.

En fait l'expression originale est "prendre son pied", le pied étant une mesure, et cela signifie prendre sa part de butin, (de mémoire cela vient des marins) qui est devenu aujourd'hui un synonyme de "prendre du plaisir"

Il y a aussi le sketch de Coluche, "le philosophe arabe" je crois, qui est une perle inégalée à ce jour sur les expressions déformées, et j'en arrive au but de ce billet : vous faire partager 3 mois d'expressions déformées que j'ai entendu et que je note car ça me fait rire et je vous invite donc à prendre votre part du butin, avec cependant un avertissement : singes savants et autres inquisiteurs de la langue française s'abstenir !

- la justice imminente

- mettre un coup de pied dans la poudrière

- lancer ça à l'emporte-pierre

- le capitalisme exaspéré

- tu me feras pas avaler des vessies pour des lanternes

- payer les pois cassés

- ma fille a réussi ses examens haut les mains

- être du bon côté de la Manche

- on est pas sorti de la berge

- elle attise l'huile sur le feu

- tout le monde se regarde les choses en face

- vous allez mettre le feu aux flammes

- sous le menton (sous le manteau)

 une expression de pochtron : apporter sa bière à l'édifice

et une de mon cru : c'est passé comme une lettre sous la porte

 

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Championnat Formula D 1993, 6ème Manche : Monaco

Publié le par Ispano

Les Essais : variable

La grille de départ :

Pôle position : Prost 2ème Senna 3ème Patrese 4ème Hill 5ème Herbert

6ème Alesi 7ème Schumacher 8ème Berger 9ème Zanardi 10ème Hakkinen

La Course : variable

Les configurations :

PN7 FR2 CON2 CAR4 MOT2 TR3 pour tout le monde

Pneus tendres : Williams, McLaren

Pneus durs : Ferrari, Benetton, Lotus

Un coup de retro sur cette superbe version originale de feu Ludodélire

Un coup de retro sur cette superbe version originale de feu Ludodélire

El cassico Grand Prix de Monaco, 6ème manche du championnat

El cassico Grand Prix de Monaco, 6ème manche du championnat

Grille de Départ

Grille de Départ

Départ canon pour Patrese en 3ème position

Départ canon pour Patrese en 3ème position

Hakkinen passe 3 monoplaces avec ses pneus tendres et son 8

Hakkinen passe 3 monoplaces avec ses pneus tendres et son 8

Herbert fait 12 et passe 1er après 3 aspirations !

Herbert fait 12 et passe 1er après 3 aspirations !

Monaco après 5 tours: le classement de la grille de départ a presque complètement disparu, avec seulement 2 groupes de 5 voitures

Monaco après 5 tours: le classement de la grille de départ a presque complètement disparu, avec seulement 2 groupes de 5 voitures

Schumacher, Zanardi et Alesi ouvrent le bal des carrosseries

Schumacher, Zanardi et Alesi ouvrent le bal des carrosseries

Hill quitte le groupe de tête. Zanardi ne peut risquer le surplace et prend du retard sur ses camarades

Hill quitte le groupe de tête. Zanardi ne peut risquer le surplace et prend du retard sur ses camarades

Les 2 Ferraris prennent le virage en 5ème, Berger perd une CAR

Les 2 Ferraris prennent le virage en 5ème, Berger perd une CAR

Zanardi fait 12 en 4ème et se retrouve déjà à la moitié du virage à 3 arrêts

Zanardi fait 12 en 4ème et se retrouve déjà à la moitié du virage à 3 arrêts

Prost, seul à sortir du virage en 5ème fait 20, météo : soleil temporaire

Prost, seul à sortir du virage en 5ème fait 20, météo : soleil temporaire

Les 2 groupes compactes du début se sont dilués, Prost et Senna sont à présent seuls en tête

Les 2 groupes compactes du début se sont dilués, Prost et Senna sont à présent seuls en tête

Au tour de Berger de faire 20 en 5ème, et fait tomber la pluie tel un shaman !

Au tour de Berger de faire 20 en 5ème, et fait tomber la pluie tel un shaman !

Tout le monde a son partenaire

Tout le monde a son partenaire

Avec la pluie les CAR tombent pour Senna, Herbert et Hill

Avec la pluie les CAR tombent pour Senna, Herbert et Hill

Senna prend seul le dernier virage

Senna prend seul le dernier virage

Tenue de route pour Hakkinen et Berger. Avec la pluie c'est +3 cases dans les virages, depasser la 2ème vitesse est une gageure

Tenue de route pour Hakkinen et Berger. Avec la pluie c'est +3 cases dans les virages, depasser la 2ème vitesse est une gageure

Schumacher bloqué dans les stands, encore !

Schumacher bloqué dans les stands, encore !

Herbert rattrape Senna en tête, Hill bloque trois voitures dans les stands

Herbert rattrape Senna en tête, Hill bloque trois voitures dans les stands

Herbert ne tient pas longtemps le rythme de Senna. Hakkinen fait 12 en sortant des stands et rentre direcement dans le 1er virage. Tout le monde est reparti en pneus pluie

Herbert ne tient pas longtemps le rythme de Senna. Hakkinen fait 12 en sortant des stands et rentre direcement dans le 1er virage. Tout le monde est reparti en pneus pluie

CAR pour Prost et Patrese dans le petit virage

CAR pour Prost et Patrese dans le petit virage

Senna garde la tête, poursuivi par Patrese, Prost et Herbert. Hakkinen a fait la plus forte remontée pour l'instant

Senna garde la tête, poursuivi par Patrese, Prost et Herbert. Hakkinen a fait la plus forte remontée pour l'instant

Alesi tente la 4ème pour assurer son entrée dans le virage "Loews" mais rentre trop loin

Alesi tente la 4ème pour assurer son entrée dans le virage "Loews" mais rentre trop loin

Finalement Alesi sera obligé de sortir en 2ème

Finalement Alesi sera obligé de sortir en 2ème

Toujours 3 challengers dans les roues de Senna

Toujours 3 challengers dans les roues de Senna

7 pour Hakkinen qui rate le virage "Bureau de Tabac", suivi par Schumacher qui le passe en 5ème. 20 pour Alesi qui revient de son virage à 3 arrêts raté. La météo passe en variable-pluie

7 pour Hakkinen qui rate le virage "Bureau de Tabac", suivi par Schumacher qui le passe en 5ème. 20 pour Alesi qui revient de son virage à 3 arrêts raté. La météo passe en variable-pluie

Zanardi fait 20 et côtoie à present Berger. Le soleil revient et les pneus pluie ne sont plus adaptés : pénalité de sortie x2

Zanardi fait 20 et côtoie à present Berger. Le soleil revient et les pneus pluie ne sont plus adaptés : pénalité de sortie x2

Prost et Hill en danger, ils ne leur reste qu'une tenue de route. Herbert perd une CAR

Prost et Hill en danger, ils ne leur reste qu'une tenue de route. Herbert perd une CAR

4 en 3ème, Hakkinen se fait distancer par Hill-Alesi et retombe vers son classement de départ

4 en 3ème, Hakkinen se fait distancer par Hill-Alesi et retombe vers son classement de départ

En prenant 2 tours pour entrer dans les stands, senna risque de perdre son avance...

En prenant 2 tours pour entrer dans les stands, senna risque de perdre son avance...

... mais fait 12 et reprend son avantage sur ses concurrents

... mais fait 12 et reprend son avantage sur ses concurrents

Berger tente le pari de garder ses pneus pluie et de ne pas passer aux stands ! Herbert choisit de sortir de 3 cases du premier virage

Berger tente le pari de garder ses pneus pluie et de ne pas passer aux stands ! Herbert choisit de sortir de 3 cases du premier virage

Risque payant pour Herbert qui retrouve Prost et Patrese

Risque payant pour Herbert qui retrouve Prost et Patrese

Berger effectue une 6ème et dépasse 3 voitures !

Berger effectue une 6ème et dépasse 3 voitures !

De la casse pour Prost et Senna

De la casse pour Prost et Senna

Bataille pour repartir en 4ème dans le virage Loews

Bataille pour repartir en 4ème dans le virage Loews

Senna fait seulement 12 et n'atteint pas la chicane, les moteurs hurlent juste derrière lui !

Senna fait seulement 12 et n'atteint pas la chicane, les moteurs hurlent juste derrière lui !

La longue chevauchée en solitaire est terminée pour Senna : Patrese et Herbert sont revenus à son niveau, sauf Prost qui ne particpe pas à la fête. La course est relancée

La longue chevauchée en solitaire est terminée pour Senna : Patrese et Herbert sont revenus à son niveau, sauf Prost qui ne particpe pas à la fête. La course est relancée

Herbert fait 11 et décroche. Schumacher fait 20 et rentre dans la chicane à hauteur de Prost et Herbert, bientôt suivis de Berger et ses pneus pluie qui fait également 20, sa remontée est fantastique.

Herbert fait 11 et décroche. Schumacher fait 20 et rentre dans la chicane à hauteur de Prost et Herbert, bientôt suivis de Berger et ses pneus pluie qui fait également 20, sa remontée est fantastique.

Dernière partie du 3ème tour, le soleil s'impose enfin sur Monaco

Dernière partie du 3ème tour, le soleil s'impose enfin sur Monaco

Derniers jeter de dés, Schumacher sans CONSO et 1 TR. Berger pneus pluie et 1 TR et Prost sans CONSO

Derniers jeter de dés, Schumacher sans CONSO et 1 TR. Berger pneus pluie et 1 TR et Prost sans CONSO

Finish très tendu : tout le monde cherche à sortir au maximum des virages pour prendre l'avantage

Finish très tendu : tout le monde cherche à sortir au maximum des virages pour prendre l'avantage

11 pour Senna en 5ème. 11 pour Patrese aussi mais il se sert de l'aspiration pour dépasser le brésilien. C'est la victoire sur le fil pour Patrese ! Derrière Herbert tente la 4ème et fait un tête à queue

11 pour Senna en 5ème. 11 pour Patrese aussi mais il se sert de l'aspiration pour dépasser le brésilien. C'est la victoire sur le fil pour Patrese ! Derrière Herbert tente la 4ème et fait un tête à queue

11 pour Schumacher, Prost le dépasse d'une case mais Berger fait 17 et prend la 3ème place. C'est finalement Alesi qui prend le dernier point; Herbert sort des points.

11 pour Schumacher, Prost le dépasse d'une case mais Berger fait 17 et prend la 3ème place. C'est finalement Alesi qui prend le dernier point; Herbert sort des points.

Arrivée Patrese-Senna-Berger-Prost-Schumacher-Alesi-Hill-Herbert-Hakkinen-Zanardi

Arrivée Patrese-Senna-Berger-Prost-Schumacher-Alesi-Hill-Herbert-Hakkinen-Zanardi

Conclusion :

Une course très intéressante avec moult rebondissements.

Berger qui fait le pari osé de rester en pneus pluie alors d'ailleurs que le soleil finira par s'imposer, Herbert qui perd tout dans le dernier virage, Hill très décevant et qui pour la première fois ne marque pas de points, Hakkinen qui était bien remonté puis qui s'est effondré sur quelques mauvais jets de dé, et enfin cette météo changeante qui aura donné bien du fil à retordre aux pilotes.

Enfin, bravo au vainqueur, Patrese, qui avait commencé la course par un départ canon. Notons qu'il avait terminé 3ème sur les 3 dernières courses, cette victoire finalisant la constance de l'italien.

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Archives TourdeGarde : Pax Romana de GMT, 2ème campagne, TOUR 1 300-275 BC

Publié le par Ispano

  Activation 1, Grec (Pyrrhus)

Une ouverture classique de Pyrrhus qui débarque à Barium pour prendre Capoua. Cette fois l'armée romaine ne bouge pas, le roi d'Epire est trop dangeureux pour le défier en plaine. Je joue la règle optionnelle qui limite la zone d'action du mercenaire; je ne veux pas de manoeuvre extravagante qui l'aménerait du côté d'Antioche.     Côté grec, on se demande si on va la jouer offensif ou défensif. En défensif on bloque le romain pendant 1 tour; en offensif on peut faire très mal au romain, et pourquoi pas prendre Rome, mais si Pyrrhus se loupe, c'est le sud de l'Italie qui tombera plus vite que prévu. Je me contente donc de le jouer défensif.

Une ouverture classique de Pyrrhus qui débarque à Barium pour prendre Capoua. Cette fois l'armée romaine ne bouge pas, le roi d'Epire est trop dangeureux pour le défier en plaine. Je joue la règle optionnelle qui limite la zone d'action du mercenaire; je ne veux pas de manoeuvre extravagante qui l'aménerait du côté d'Antioche. Côté grec, on se demande si on va la jouer offensif ou défensif. En défensif on bloque le romain pendant 1 tour; en offensif on peut faire très mal au romain, et pourquoi pas prendre Rome, mais si Pyrrhus se loupe, c'est le sud de l'Italie qui tombera plus vite que prévu. Je me contente donc de le jouer défensif.

Activation 2, Orient

Seule l'armée d'Egypte est disponible (l'armée Seleucide arrivant au 1er AM pioché), alors ça donne une activation pour regrouper les troupes éparpillées et mettre une HI(Heavy Infantry) sur Jerusalem en prévision de la transformer en cité.

Seule l'armée d'Egypte est disponible (l'armée Seleucide arrivant au 1er AM pioché), alors ça donne une activation pour regrouper les troupes éparpillées et mettre une HI(Heavy Infantry) sur Jerusalem en prévision de la transformer en cité.

Activation 3, Carthage

Activation du général Himilcon 2/5 à Carthage, qui fonce sur Syracuse avec à peine 7MP qui lui permettent quand même de faire un assaut, mais un assaut plutot efficace, à 70% de pertes qui met presque la ville à genoux : les murs sont tombés, et seule une HI réduite résiste. Une InfLégère est éliminée côté carthage. Pour les mouvements mineurs, une mission très importante : fermer la route maritime entre Pisae et Aleria en Corse. La 1ère galère se loupe, la seconde réussit.

Activation du général Himilcon 2/5 à Carthage, qui fonce sur Syracuse avec à peine 7MP qui lui permettent quand même de faire un assaut, mais un assaut plutot efficace, à 70% de pertes qui met presque la ville à genoux : les murs sont tombés, et seule une HI réduite résiste. Une InfLégère est éliminée côté carthage. Pour les mouvements mineurs, une mission très importante : fermer la route maritime entre Pisae et Aleria en Corse. La 1ère galère se loupe, la seconde réussit.

Siège de Syracuse, la ville va résister de justesse malgré ses 8BP de pertes

Siège de Syracuse, la ville va résister de justesse malgré ses 8BP de pertes

Activation 4, Rome

Pyrrhus ? Même pas peur ! Autant le grec empêche toute manoeuvre qui éloignerait les légions romaines de la capitale, autant ne il peut empêcher le romain de construire. En tant que mercenaire, il ne peut détruire les villes, et s'il va au nord pour les capturer il découvre le sud. Pisae demande 7MP pour y aller, et Placentia est protègée.    Bref, à mon avis, un romain au premier tour ça doit pas bouger d'Italie, mais ça doit construire des villes/cités.    Pour le Major Move, Fabius fait un petit tour dans le sud, détruit une garnison et revient à Rome. Cela suffit à reprendre le contrôle de la province de Bruttium, et par voie de conséquence, du territoire de Rome.

Pyrrhus ? Même pas peur ! Autant le grec empêche toute manoeuvre qui éloignerait les légions romaines de la capitale, autant ne il peut empêcher le romain de construire. En tant que mercenaire, il ne peut détruire les villes, et s'il va au nord pour les capturer il découvre le sud. Pisae demande 7MP pour y aller, et Placentia est protègée. Bref, à mon avis, un romain au premier tour ça doit pas bouger d'Italie, mais ça doit construire des villes/cités. Pour le Major Move, Fabius fait un petit tour dans le sud, détruit une garnison et revient à Rome. Cela suffit à reprendre le contrôle de la province de Bruttium, et par voie de conséquence, du territoire de Rome.

Activation 5, Orient

Seleucus apparaît à Edesse, prend la mer à Antioche, rate son jet de continuation, débarque à Tarsus, et finit son mouvement à Myra. 1 galère est envoyée à Arsinol pour se protèger de Carthage, et Jerusalem est transformée en cité.

Seleucus apparaît à Edesse, prend la mer à Antioche, rate son jet de continuation, débarque à Tarsus, et finit son mouvement à Myra. 1 galère est envoyée à Arsinol pour se protèger de Carthage, et Jerusalem est transformée en cité.

Activation 6, Grec

Le grec joue la carte "Cunctator" qui va lui permettre des retraites avant combat illimitées, et limiter la casse face au Seleucide en Ionia.   Et d'ailleurs, plutôt que d'aller à sa rencontre, on va plutôt faire le ménage au nord de la Grèce pour prendre de nouvelles provinces, et c'est la case d'Ulpianum et ses 6 barbares qui est vidée. Mouvements mineurs importants : le 1er pour prendre la Crète (on perd l'IOnia mais on s'en fout c'est prévu); le 2ème pour verrouiller le détroit de Bysantium, et empêcher l'Oriental de traverver par ce chemin.

Le grec joue la carte "Cunctator" qui va lui permettre des retraites avant combat illimitées, et limiter la casse face au Seleucide en Ionia. Et d'ailleurs, plutôt que d'aller à sa rencontre, on va plutôt faire le ménage au nord de la Grèce pour prendre de nouvelles provinces, et c'est la case d'Ulpianum et ses 6 barbares qui est vidée. Mouvements mineurs importants : le 1er pour prendre la Crète (on perd l'IOnia mais on s'en fout c'est prévu); le 2ème pour verrouiller le détroit de Bysantium, et empêcher l'Oriental de traverver par ce chemin.

Activation 7, Rome

Carte Rebellion, en Iberia, avec une GARnison carthaginoise détruite à Malaca, et 3 barbares dans les montagnes de Numantia, qui gênent en plus les mouvements alentours

Avec 6MP, Fabius n'a pas assez pour faire un mouvement au sud, alors ce sera juste un échange de généraux entre Rome et Placentia; Fabius sera plus utile au nord.

Avec 6MP, Fabius n'a pas assez pour faire un mouvement au sud, alors ce sera juste un échange de généraux entre Rome et Placentia; Fabius sera plus utile au nord.

Activation 8, Grec

Seulement 7MP pour le général 2/5 à Pella. Il part au nord et va tomber contre 5 barbares très coriaces dont il ne viendra à bout qu'au 3ème assaut ! Pella devient cité, et une garnison rejoint une HI à Abydos.

Seulement 7MP pour le général 2/5 à Pella. Il part au nord et va tomber contre 5 barbares très coriaces dont il ne viendra à bout qu'au 3ème assaut ! Pella devient cité, et une garnison rejoint une HI à Abydos.

Activation 9, Carthage

Himilcon finit ce qu'il avait commencé : Syracuse est prise, mais le dernier bastion de résistance se defendra farouchement, obligeant le carthaginois à sacrifier son infanterie mercenaire et une autre infanterie légère. Les mamertines au nord sont ensuite effacer de la surface de la planète ce qui permet à Carthage d'avoir le total contrôle de la Sicile.      Il prend ensuite la mer et arrive sans encombre à Gades, prêt à envahir sous peu la péninsule ibérique.  Une galère est envoyée à Messana pour fermer le détroit de Sicile, et la cavalerie numide réussit après un long périple à rejoindre l'armée principale en Iberia.

Himilcon finit ce qu'il avait commencé : Syracuse est prise, mais le dernier bastion de résistance se defendra farouchement, obligeant le carthaginois à sacrifier son infanterie mercenaire et une autre infanterie légère. Les mamertines au nord sont ensuite effacer de la surface de la planète ce qui permet à Carthage d'avoir le total contrôle de la Sicile. Il prend ensuite la mer et arrive sans encombre à Gades, prêt à envahir sous peu la péninsule ibérique. Une galère est envoyée à Messana pour fermer le détroit de Sicile, et la cavalerie numide réussit après un long périple à rejoindre l'armée principale en Iberia.

  Activation 10, Grec

Siège de Rome qui tourne court

Siège de Rome qui tourne court

La dernière activation du Grec arrive bien trop vite, et oblige Pyrrhus à sortir de sa réserve. Un premier assaut sur les murs de Rome, qui inflige 7BP à l'armée du mercenaire (en face un mur tombe). Autant dire une défaite militaire cuisante qui termine prématurément la campagne du roi d'épire, préfèrant assurer le coup en protègeant la principale colonie grecque à Tarentum, où il se retire.  Un dernier coup de canif : une légère envoyée à Croton permet de reprendre le Bruttium, mais c'est, ironiquement, grâce à cette manoeuvre que Rome échappe à la famine (-1 stab) lors du tirage de carte qui suivra.

La dernière activation du Grec arrive bien trop vite, et oblige Pyrrhus à sortir de sa réserve. Un premier assaut sur les murs de Rome, qui inflige 7BP à l'armée du mercenaire (en face un mur tombe). Autant dire une défaite militaire cuisante qui termine prématurément la campagne du roi d'épire, préfèrant assurer le coup en protègeant la principale colonie grecque à Tarentum, où il se retire. Un dernier coup de canif : une légère envoyée à Croton permet de reprendre le Bruttium, mais c'est, ironiquement, grâce à cette manoeuvre que Rome échappe à la famine (-1 stab) lors du tirage de carte qui suivra.

Activation 11, Carthage (carte de famine donc)

Début de la campagne d'Hispania, avec 3 provinces faciles à prendre + une mine, l'unique du jeu, mine d'argent d'ailleurs si je me rappelle bien.   Ici tout ce passe bien, 2 tribus sont détruites, 2 provinces dans la besace. On peut voir que les 3 Barbares au nord-est pourraient être gênants, d'autant plus que l'armée carthaginoise tire sa force du bonus de sa cavalerie numide, qui n'intervient pas en montagnes.

Début de la campagne d'Hispania, avec 3 provinces faciles à prendre + une mine, l'unique du jeu, mine d'argent d'ailleurs si je me rappelle bien. Ici tout ce passe bien, 2 tribus sont détruites, 2 provinces dans la besace. On peut voir que les 3 Barbares au nord-est pourraient être gênants, d'autant plus que l'armée carthaginoise tire sa force du bonus de sa cavalerie numide, qui n'intervient pas en montagnes.

Activation 12, Orient

7MP pour Seleucus qui fait un 1er siège sur la ville de Sardis défendue par une Légère. Malgré les +8 décalages, ça ne suffira pas : le jet de bataille 5(-5)/1(+3), c'est juste un mur qui tombe.   Appréciant moyennement la résistance sardienne, un 2ème assaut sur la ville est lancé. Cette fois la légère tente de s'enfuir, mais se rate, ce qui donne l'occasion au séleucide de se venger en écrasant la troupe grecque, et de prendre la ville en même temps.      La campagne continue sur la Cité de Miletus, proprièté de Pergame. L'assaut va être sanglant des 2 côtés : l'Orient perd 1 HI et une LEG, Pergame une HI et un mur. Pour info, Pergame reste neutre même si on l'attaque, et se contente de défendre ses positions.

7MP pour Seleucus qui fait un 1er siège sur la ville de Sardis défendue par une Légère. Malgré les +8 décalages, ça ne suffira pas : le jet de bataille 5(-5)/1(+3), c'est juste un mur qui tombe. Appréciant moyennement la résistance sardienne, un 2ème assaut sur la ville est lancé. Cette fois la légère tente de s'enfuir, mais se rate, ce qui donne l'occasion au séleucide de se venger en écrasant la troupe grecque, et de prendre la ville en même temps. La campagne continue sur la Cité de Miletus, proprièté de Pergame. L'assaut va être sanglant des 2 côtés : l'Orient perd 1 HI et une LEG, Pergame une HI et un mur. Pour info, Pergame reste neutre même si on l'attaque, et se contente de défendre ses positions.

 Activation 13, Rome

Maintenant que le Grec a finit de jouer, on va pouvoir agir à notre guise, enfin à peu près. Déjà la carte tirée permettre de remettre 2 tribus, hop une pour le grec en Moesia, une pour Carthage à Corduba.      Je continue sur ma lancée de construction massive sur le territoire romain : Le général 1/5 à Rome libère Capoua désertée par Pyrrhus, et remonte à Placentia en laissant une légion à Pisae. Réparations sur Rome, et Placentia en cité.

Maintenant que le Grec a finit de jouer, on va pouvoir agir à notre guise, enfin à peu près. Déjà la carte tirée permettre de remettre 2 tribus, hop une pour le grec en Moesia, une pour Carthage à Corduba. Je continue sur ma lancée de construction massive sur le territoire romain : Le général 1/5 à Rome libère Capoua désertée par Pyrrhus, et remonte à Placentia en laissant une légion à Pisae. Réparations sur Rome, et Placentia en cité.

Activation 14, Carthage

L'activation commence avec une révolte à Jérusalem. En Hispania, Himilcon continue de soumettre les tribus locales. Celle de Brigantum est détruite en une fois en sacrifiant 10% des troupes; celle de Corduba résiste à la première et dernière attaque du Major Move. A Syracuse on répare, et à Gades on construit une ville.

L'activation commence avec une révolte à Jérusalem. En Hispania, Himilcon continue de soumettre les tribus locales. Celle de Brigantum est détruite en une fois en sacrifiant 10% des troupes; celle de Corduba résiste à la première et dernière attaque du Major Move. A Syracuse on répare, et à Gades on construit une ville.

Activation 15, Orient

D'abord l'Orient pioche une carte qui lui inflige un -1 STAB car les coffres ne sont pas assez remplis.    Le général 2/6 à Sardis reprend son siège et capture Miletus sans mal. Il remonte ensuite au nord pour faire le ménage. Avec Cunctator, ça va être pénible de choper les troupes grecques éparpillées. On commence par les Monts de Celenae, la HI retraite, on continue à Nicomedia, les 2 HI se réfugient derrière le détroit (on y laisse une légère), et on finit par anéantir une HI + une garnison à Tavium parcequ'ils ont raté leur jet de retraite.   Un peut frustrant, mais on va s'en contenter. On s'occupera de la révolte juive plus tard.

D'abord l'Orient pioche une carte qui lui inflige un -1 STAB car les coffres ne sont pas assez remplis. Le général 2/6 à Sardis reprend son siège et capture Miletus sans mal. Il remonte ensuite au nord pour faire le ménage. Avec Cunctator, ça va être pénible de choper les troupes grecques éparpillées. On commence par les Monts de Celenae, la HI retraite, on continue à Nicomedia, les 2 HI se réfugient derrière le détroit (on y laisse une légère), et on finit par anéantir une HI + une garnison à Tavium parcequ'ils ont raté leur jet de retraite. Un peut frustrant, mais on va s'en contenter. On s'occupera de la révolte juive plus tard.

Activation 16, Rome

Ca bouge en Gaule, un chef gaulois à Uxello descent en Hispania pour mettre le bordel en Gallaecia, et fait fuir la HI de la mine d'argent.  En Italie, le général à Placentia a besoin de 3 attaques pour détruire la tribu adjacente. Une légion est laissée dans la province de Raetia pour son contrôle. Pisae devient cité, et Capoue retrouve ses murs.

Ca bouge en Gaule, un chef gaulois à Uxello descent en Hispania pour mettre le bordel en Gallaecia, et fait fuir la HI de la mine d'argent. En Italie, le général à Placentia a besoin de 3 attaques pour détruire la tribu adjacente. Une légion est laissée dans la province de Raetia pour son contrôle. Pisae devient cité, et Capoue retrouve ses murs.

Fin des AM

---

En fin de tour, c'est la phase d'attrition, puis on passe aux point de victoire.

Phase de points de victoire

      GOP  PV          CIV  PV        total PV
Rome         0                    3                  3
Carthage    7                     1                  8
Grèce        4                     5                  9  +1 stab
Orient        2                     0                  2  -1  stab


 Rome : 1er tour interessant. Pyrrhus plutôt bien géré, et surtout beaucoup de constructions comme prévu qui vont assurer l'entrée d'argent, et cerise sur le gâteau, des PV !

Carthage : Sicile prise, et puis génocide en Espagne. Tranquille.

Grèce : Cunctator parfait pour la situation, même si je n'en ai pas eu besoin réellement. Du classique : désengagement de l'Ionia, et attaque du Danube.

Orient : Pas mal. Miletus pris, ça c'est bien. Jerusalem révoltée, ça c'est moins bien, et c'est des activations gâchées d'avance pour le tour 2.

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Championnat Formula D 1993, 5ème Manche : Valence, Espagne

Publié le par Ispano

Les Essais : soleil

La grille de départ :

Pôle position : Hill 2ème Senna 3ème Prost 4ème Patrese 5ème Berger

6ème Schumacher 7ème Hakkinen 8ème Herbert 9ème Alesi 10ème Zanardi

La Course : soleil

Les configurations :

Ferrari & Lotus : PN8 FR2 CON3 CAR3 MOT2 TR2 Pneus durs

Williams, McLaren & Benetton : PN7 FR2 CON3 CAR3 MOT3 TR2 Pneus Tendres

Bienvenu au Grand Prix de Valence, 5ème manche du championnat, tout en gris et autres mornes couleurs, dépressifs s'abstenir

Bienvenu au Grand Prix de Valence, 5ème manche du championnat, tout en gris et autres mornes couleurs, dépressifs s'abstenir

La grille de départ sous le soleil

La grille de départ sous le soleil

Zanardi, dernier sur la grille, cale

Zanardi, dernier sur la grille, cale

Senna rate son entrée dans le virage

Senna rate son entrée dans le virage

 Hill seul en tête. Embouteillage dans le premier virage, Patrese en fait les frais : -1 CAR

Hill seul en tête. Embouteillage dans le premier virage, Patrese en fait les frais : -1 CAR

Schumacher est le dernier à pouvoir rentrer dans le 2ème virage mais le paye d'une tenue de route et d'une carrosserie

Schumacher est le dernier à pouvoir rentrer dans le 2ème virage mais le paye d'une tenue de route et d'une carrosserie

Le virage est trop dur à manoeuvrer pour les 4 pilotes derrière Hill, qui passent en 2ème vitesse. Berger perd une tenue de route

Le virage est trop dur à manoeuvrer pour les 4 pilotes derrière Hill, qui passent en 2ème vitesse. Berger perd une tenue de route

Zanardi malgré son calage au départ n'est qu'à un tour du dernier groupe

Zanardi malgré son calage au départ n'est qu'à un tour du dernier groupe

Prost rentre in extremis dans le virage à 2 arrêts grâce à l'aspiration

Prost rentre in extremis dans le virage à 2 arrêts grâce à l'aspiration

Schumacher, seul à sortir du virage en 5ème, depasse tout le monde. Devant Hill garde son avance

Schumacher, seul à sortir du virage en 5ème, depasse tout le monde. Devant Hill garde son avance

Le pack qui poursuit Hill s'amenuise:  Prost est laissé derrière après 2 petits résultats aux dés

Le pack qui poursuit Hill s'amenuise: Prost est laissé derrière après 2 petits résultats aux dés

Hakkinen perd un moteur après le 20 d'Alesi qui le fait entrer dans le "s"

Hakkinen perd un moteur après le 20 d'Alesi qui le fait entrer dans le "s"

20 pour Hakkinen qui entre dans le virage "grao"

20 pour Hakkinen qui entre dans le virage "grao"

Hill se dirige tranquillement en 6ème dans les stands

Hill se dirige tranquillement en 6ème dans les stands

A nouveau les Benettons en haute lutte pour être 1er dans les stands. Senna en 4ème accuse le coup, il quitte le groupe des poursuivants de Hill

A nouveau les Benettons en haute lutte pour être 1er dans les stands. Senna en 4ème accuse le coup, il quitte le groupe des poursuivants de Hill

Schumacher bloqué dans les stands, un habitué du genre. Prost fait 11, seul résultat à ne pas faire, également un habitué du genre. Hakkinen fait la bonne opération en dépassant Senna juste avant les stands

Schumacher bloqué dans les stands, un habitué du genre. Prost fait 11, seul résultat à ne pas faire, également un habitué du genre. Hakkinen fait la bonne opération en dépassant Senna juste avant les stands

Senna attend son tour aux stands. Le choix des pneus durs pour Herbert entrent en action: pas de stands, il entre directement ds le 1er virage et devient 3ème derrière Hill et Patrese

Senna attend son tour aux stands. Le choix des pneus durs pour Herbert entrent en action: pas de stands, il entre directement ds le 1er virage et devient 3ème derrière Hill et Patrese

Herbert prend une CAR et rend la zone encore plus dangeureuse. Berger ne rentre pas aux stands et revient dans la course. Alesi passe en tendres

Herbert prend une CAR et rend la zone encore plus dangeureuse. Berger ne rentre pas aux stands et revient dans la course. Alesi passe en tendres

Berger perd sa dernière tenue de route, c'est terminé pour le pilote autrichien. Prost perd une CAR

Berger perd sa dernière tenue de route, c'est terminé pour le pilote autrichien. Prost perd une CAR

Hill toujours tranquille, seul Patrese est dans ses rétroviseurs, dernier pilote du groupe initialement de 4 à tenir le rythme

Hill toujours tranquille, seul Patrese est dans ses rétroviseurs, dernier pilote du groupe initialement de 4 à tenir le rythme

Hill fait 19 et prend bien la chicane Nazaret, il semble si loin de ses concurrents...

Hill fait 19 et prend bien la chicane Nazaret, il semble si loin de ses concurrents...

Finalement pas si loin ! Après un bon enchainement de virages Patrese revient dans les roues du leader jusqu'ici incontesté !

Finalement pas si loin ! Après un bon enchainement de virages Patrese revient dans les roues du leader jusqu'ici incontesté !

Herbert perd un moteur

Herbert perd un moteur

Virage bouché, Senna doit faire un surplace. Schumacher profite de l'aspiration pour entrer dans le virage

Virage bouché, Senna doit faire un surplace. Schumacher profite de l'aspiration pour entrer dans le virage

Tenue de route pour Patrese, le virage suivant va être dur à négocier; hors cadre Senna perd une CAR

Tenue de route pour Patrese, le virage suivant va être dur à négocier; hors cadre Senna perd une CAR

Patrese évite les cases souillées et va très loin dans la chicane. Prost-Schumacher se détachent de Senna-Herbert

Patrese évite les cases souillées et va très loin dans la chicane. Prost-Schumacher se détachent de Senna-Herbert

Patrese tente la petite 3ème, mais perd tous ses freins et pneus. derrière Alesi et sa ferrari rouge gagne du terrain

Patrese tente la petite 3ème, mais perd tous ses freins et pneus. derrière Alesi et sa ferrari rouge gagne du terrain

Prost fait 12, et très mal placé et gêné par Schumacher, doit tester 3 cases dangeureuses, et un chat noir traverse la piste: c'est terminé pour le triple champion du monde français qui quitte la course exactement au même endroit que Berger au tour précédent

Prost fait 12, et très mal placé et gêné par Schumacher, doit tester 3 cases dangeureuses, et un chat noir traverse la piste: c'est terminé pour le triple champion du monde français qui quitte la course exactement au même endroit que Berger au tour précédent

Zanardi qui était arrivé en 6ème sans passer aux stands rétrograde en 3ème, et ne rentre pas dans le 2ème virage

Zanardi qui était arrivé en 6ème sans passer aux stands rétrograde en 3ème, et ne rentre pas dans le 2ème virage

Au tour de Senna d'esperer la petite 3ème, résultat il perd ses freins et ses pneus

Au tour de Senna d'esperer la petite 3ème, résultat il perd ses freins et ses pneus

Hill et Patrese dominent toujours la course, suivis d'Hakkinen, Schumacher, Senna. Les 2 lotus et la Ferrari ferment la marche

Hill et Patrese dominent toujours la course, suivis d'Hakkinen, Schumacher, Senna. Les 2 lotus et la Ferrari ferment la marche

Patrese est rentré loin dans le virage, il ne pourra faire de 4ème en sortant. Senna fait 20 et revient à 1 tour de Schumacher

Patrese est rentré loin dans le virage, il ne pourra faire de 4ème en sortant. Senna fait 20 et revient à 1 tour de Schumacher

 7 en 3ème, Patrese fera le dernier arrêt en 2ème vitesse

7 en 3ème, Patrese fera le dernier arrêt en 2ème vitesse

Dernières luttes avant le dénouement

Dernières luttes avant le dénouement

Hill s'envole vers la victoire. Hakkinen menace à présent Patrese avec une vitesse de plus

Hill s'envole vers la victoire. Hakkinen menace à présent Patrese avec une vitesse de plus

Seconde victoire de Hill après Austin. Hakkinen coiffe sur le poteau Patrese et lui prend la 2ème place !

Seconde victoire de Hill après Austin. Hakkinen coiffe sur le poteau Patrese et lui prend la 2ème place !

Catastrophe pour Schumacher qui rate sa 5ème, Senna est juste derrière

Catastrophe pour Schumacher qui rate sa 5ème, Senna est juste derrière

Finalement Schumacher conserve sa 4ème place, Senna 5ème

Finalement Schumacher conserve sa 4ème place, Senna 5ème

Dernier point à prendre, c'est Herbert qui se l'octroie

Dernier point à prendre, c'est Herbert qui se l'octroie

Conclusion:

Une course sympathique où Hill prendra la tête sans jamais la perdre, et remporte sa seconde victoire pour Williams, même si Patrese est venu jouer les trouble fête dès la fin du 2ème tour.

Un pilote s'est néanmoins démarqué : Hakkinen parti 7ème, il prendra la 2ème place à Patrese au dernier virage.

Son exploit commence vers la fin du premier tour, dans le virage grao à 3 arrêts, il y entre directement avec un 20, il ressort en 5ème et se place devant Senna pour les stands. Après il se détachera de son groupe et pourra manoeuvrer tranquillement, et attendre que Patrese subisse les effets d'avoir épuisé ses points dès le 2ème virage du tour final.

Notons le résultat décevant des pneus durs, même si Herbert avait réussit à passer 3ème au deuxième tour.

Un course où de nombreuses choses se sont jouées dans ces deux premiers virages.

Un course où de nombreuses choses se sont jouées dans ces deux premiers virages.

  Afric Sud Bresil USA Italie Espagne Total
 Senna 10 TR 0 10 2  22
 Hakkinen TR 6 0 0 6 12
 Prost CAR MOT 2 0 TR 2
 Hill 6 1 10 3 10  30
 Alesi 0 2 6 CAR 0 8
 Berger PN 10 0 1 TR 11
 Schumacher 4 4 3 0 3 14
 Patrese 1 CAR 4 4 4 13
 Herbert 3 MOT 0 6 1 10
 Zanardi 2 MOT 1 2 0 5
 Williams renault 6 1 12 3 10 32
 Mc Laren Ford 10 6 0 10 8 34
 Benetton Ford 5 4 7 4 7 27
 Ferrari 0 12 6 1 0 19
 Lotus Ford 5 0 1 8 1 15

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