Les 2 cartes
Les ressources
http://boardgamegeek.com/boardgame/30216/the-great-war-in-europe-deluxe-edition
http://bellerophon.lados.org/?p=171
http://www.strategikon.info/phpBB3/viewtopic.php?f=29&t=286&hilit=great+war
Si vous connaissez d'autres liens FR avec photos, je vous serais reconnaissant de me les mettre en commentaires, merci.
Les Règles
Faciles.
Par contre avoir mélangé les règles de l'Europe et du Proche Orient(NE) est une très mauvaise idée, car ce 3ème théatre amène moults exceptions et règles particulères, ce qui parasite la lecture.
Parfois c'est pire, avec des contradictions dans les règles quand l'exeption NE n'est pas indiquée (j'ai galéré par exemple avec la règle de supply des HQ, que le living Rules heureusement
résout)
Supply
Une unité de combat a besoin d'être à 4 cases max d'une source ultime (bord de plateau, capitales, Rhur, etc), ou d'une ville, ou à 1 case max d'un HQ.
Le HQ et les villes doivent pouvoir tracer un chemin de n'importe quelle distance, jusqu'à une source ultime.
Indications pour "bien commencer"
Particularités front ouest
L'allemand, généralité
Un de ses objectifs est d'avoir une ligne continue sur le front ouest pour flip-floper le plus souvent (le flip-flop, ce changement d'initiative sur les 2 front européens permet de jouer 2 fois
de suite sur un front et d'espérer opérer des encerclements d'armées)
La BEF à Mons
Elle doit se déployer le mieux possible car elle peut se faire encercler par la cavalerie allemande
Le cas Belge
Au tour 1 aucun Belge ne bouge
Si il y a 3 divisions d'infanterie à 2 cases d'Antwerp, l'armée belge ne peut pas bouger de là jusqu'en octobre (erreur dans la partie de strategikon, aucun repli belge possible).
L'armée à Antwerp est toujours ravitaillée concernant l'attrition, mais pas pour le reste (mouv strat ou combat)
Donc en gros on met 3 unités à 2 cases de la ville pour bloquer l'armée belge, d'ailleurs on les met sur une des cases A, pour que la ville perde son statut de port.
En Octobre ils peuvent bouger par la Hollande (mais seulement s'ils finissent leur mouvement sur un port, ravitaillés).
La règle étant que pour pouvoir bouger, il faut pouvoir finir son mouvement sur une case ravitaillée. Si on ne peut pas, on ne bouge pas du tout. Donc si l'allemand possède toutes les cases dans
un rayon de 8 cases, qu'il occupe bien le port d'Ostend, autant dire que les belges sont coincés dans leur ville jusqu'au collapse belge, qui intervient quand toutes les cases du pays plat sont
conquises.
Le "front sud"
Le français a un malus de -1 colonne en def/att. L'allemand, contre une defense homogène de 3 unités par cases dans mon cas, et des français qui ont tous une défense à 3, sauf 3 unités à 4, se
défendra sur 9.
L'allemand peut viser le 3/1 avec 7 unités sur 2 cases qui feront 27 d'attaque, qui passera à 4/1 avec le malus.
Ca me parait pas mal.
On peut juste viser le 2/1, 3/1 avec bonus, la table des 3/1 étant le rapport de force à atteindre si on veut taper le plus souvent possible.
Autre élément important : les HQ.
Les HQ français, qui sont derrière la Meuse, ne sont pas sur le front et ne peuvent donc pas annuler le bonus d'artillerie des HQ allemands.
Alors ça permet toutes les fantaisies... placer des 5/1, faire encore plus d'attaques à 3/1, que sais-je encore ?
Front des Balkans
Une zone avec peu de sources de supply. Si l'Autrichien veut avancer(surtout qu'il na pas de HQ en ce début de partie), il doit prendre Belgrade, et donc le Serbe doit tout faire pour la
conserver.
A gauche on a Sarajevo, qui incite à y mettre son groupe M. Le groupe B, qui lui doit être à 6 cases de Budapest, peut théoriquement renforcer le front des Carpathes.
Dans le compte rendu du blog d'Arick et Mussipont, on voit l'autrichien qui doit reculer devant le serbe faute de troupes suffisantes, une véritable catastrophe.
En fait, vu que l'Italien peut arriver assez vite, il parait évident de devoir s'occuper du serbe le plus vite possible, pour ensuite transferer les troupes des balkans sur le front italien.
Les villes serbes sont des sources ultime de supply pour le serbe.
Front Autriche/Russe
En préambule, le setup russe : j'ai vu souvent une erreur, les joueurs plaçant les unités russes jusqu'à la frontière polonaise, alors que la ligne s'arrète au niveau d'Ivangorod, comme dans
Paths of Glory en fait.
D'abord, le Russe a un malus d'1 colonne en Att/def, et n'a pas de HQ.
Au sud du front, ça manque de source de ravitaillement. La ville autrichienne de Czernowitz (frontière roumaine) est le passage obligé si le russe veut avancer.
Au centre, plein de villes à prendre, et des plaines.
A l'ouest, bonne ligne défensive avec la rivière qui devrait retenir le russe.
Front Allemagne/Russe
3 particularités notables :
1) Konigsberg. Le port permet à toutes les unités à 4 cases d'être ravitaillées, comme une source de ravitaillement ultime.
2) le pion oberost, qui permet de faire des doubles attaques sur un rayon de 2 cases. Avec une menace de contre-attaque dévastatrice, ce pion à lui seul devrait calmer les ardeurs du russe.
3) le fait que les 2 armées russes ne puissent ni stacker, ni attaquer ensemble.
Tout cela devrait tendre vers un statu quo jusqu'à l'arrivée massive de renforts russes au tour stratégique A.
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