Samedi 6 août 2011 6 06 /08 /Août /2011 14:34

 

  J'en avais entendu parlé, je l'avais essayé comme ça, sans conviction, et  j'étais passé à autre chose, pas convaincu.

Et puis il y a eu la Dreamhack summer.

  L'hallu complète, le stream de la finale fait plus de 220 000 viewers. Je sais bien que vous ne vous en rendez pas compte, mais 220 mille c'est monstrueux. A côté, la finale de Starcraft 2 faisait dans les 80 mille.

Quand un jeu est aussi populaire, c'est que j'ai dû louper quelque chose.

Je m'y suis donc remis et depuis je ne décroche pas.

 

   Il faut de nombreuses parties pour s'habituer aux règles particulières (les tours, les herbes hautes, les monstres neutres, le concept du "last hit", etc) et aux différents héros, mais pas seulement :

 

   Ce jeu attire les pires psychopathes du net ! ça dégaine de l'insulte très rapidement, c'est sans pitié pour les nouveaux, de la mauvaise foi omniprésente (tu fais un kill tu es un lucker, tu gank à 3V1 tu es un noob), des leavers dans tous les sens, des frustrés qui crient au steal kill toutes les 5mns (caractéristique propre aux joueurs qui jouent assassin, et qui ne pensent qu'à leur score, pas au jeu en équipe).

 

   Bon, il faut aussi du temps pour se familiariser au vocabulaire. "miss bot, miss bot". Il m'a fallut du temps et l'aide d'un lexique pour comprendre que ça voulait dire "miss bottom". Oui je sais, ça ne vous éclaire pas plus, mais faut jouer au jeu c'est tout.

 

Alors oui, ça pourrait en repousser plus d'un une communauté aussi "immature", et ce n'est pas le fait que le jeu soit en freetoplay qui va arranger ça, mais voilà, le problème c'est que le jeu est génial.

   C'est incroyable à quel point LoL peut être exigeant stratégiquement, à quel point il possède de niveaux de connaissance : au début on apprend les règles basiques, puis quelques personnages, puis le build item/compétences, puis la synergie entre perso et la notion d'équipe équilibrée, puis les runes, les maîtrises.

   Ce n'est que bien plus tard que l'on comprend pourquoi il n'y a qu'un seule carte 5v5 dispo dans ce jeu, ce qui nous parait étonnament pauvre quand on débute.

 

Quand on joue aux wargames, on est habitué à certaines notions, comme l'attaque de flanc, ou la zone de contrôle. Et bien aussi étonnant que cela puisse paraître, LOL nous fait ressentir intensemment ce genre de réalité. C'est marrant quand avec un peu d'expérience, on ira jamais à un certaine distance d'un ennemi, ou on cherchera systematiquement à se placer sur le flanc de l'adversaire.

 

Bon j'y retourne, j'ai des champignon explosifs à poser près du Baron...

 

Par Ispano - Publié dans : Autres
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Mardi 21 juin 2011 2 21 /06 /Juin /2011 22:55

GWIE-les-2-cartes.JPG

   Les 2 cartes

 

Les ressources

 

http://boardgamegeek.com/boardgame/30216/the-great-war-in-europe-deluxe-edition


http://bellerophon.lados.org/?p=171


http://www.strategikon.info/phpBB3/viewtopic.php?f=29&t=286&hilit=great+war

 

Si vous connaissez d'autres liens FR avec photos, je vous serais reconnaissant de me les mettre en commentaires, merci.

 

Les Règles

 

Faciles.

Par contre avoir mélangé les règles de l'Europe et du Proche Orient(NE) est une très mauvaise idée, car ce 3ème théatre amène moults exceptions et règles particulères, ce qui parasite la lecture.

Parfois c'est pire, avec des contradictions dans les règles quand l'exeption NE n'est pas indiquée (j'ai galéré par exemple avec la règle de supply des HQ, que le living Rules heureusement résout)

 

Supply


Une unité de combat a besoin d'être à 4 cases max d'une source ultime (bord de plateau, capitales, Rhur, etc), ou d'une ville, ou à 1 case max d'un HQ.

Le HQ et les villes doivent pouvoir tracer un chemin de n'importe quelle distance, jusqu'à une source ultime.

 

Indications pour "bien commencer"

 

Setup-front-est.JPG

 

setup-front-ouest.JPG

 

 Particularités front ouest

 

L'allemand, généralité

 

Un de ses objectifs est d'avoir une ligne continue sur le front ouest pour flip-floper le plus souvent (le flip-flop, ce changement d'initiative sur les 2 front européens permet de jouer 2 fois de suite sur un front et d'espérer opérer des encerclements d'armées)

 

La BEF à Mons

 

Elle doit se déployer le mieux possible car elle peut se faire encercler par la cavalerie allemande

 

Le cas Belge

 

Au tour 1 aucun Belge ne bouge

Si il y a 3 divisions d'infanterie à 2 cases d'Antwerp, l'armée belge ne peut pas bouger de là jusqu'en octobre (erreur dans la partie de strategikon, aucun repli belge possible).

L'armée à Antwerp est toujours ravitaillée concernant l'attrition, mais pas pour le reste (mouv strat ou combat)

 

Donc en gros on met 3 unités à 2 cases de la ville pour bloquer l'armée belge, d'ailleurs on les met sur une des cases A, pour que la ville perde son statut de port.

 

En Octobre ils peuvent bouger par la Hollande (mais seulement s'ils finissent leur mouvement sur un port, ravitaillés).

La règle étant que pour pouvoir bouger, il faut pouvoir finir son mouvement sur une case ravitaillée. Si on ne peut pas, on ne bouge pas du tout. Donc si l'allemand possède toutes les cases dans un rayon de 8 cases, qu'il occupe bien le port d'Ostend, autant dire que les belges sont coincés dans leur ville jusqu'au collapse belge, qui intervient quand toutes les cases du pays plat sont conquises.

 

Le "front sud"

 

Le français a un malus de -1 colonne en def/att. L'allemand, contre une defense homogène de 3 unités par cases dans mon cas, et des français qui ont tous une défense à 3, sauf 3 unités à 4, se défendra sur 9.

L'allemand peut viser le 3/1 avec 7 unités sur 2 cases qui feront 27 d'attaque, qui passera à 4/1 avec le malus.

Ca me parait pas mal.

On peut juste viser le 2/1, 3/1 avec bonus, la table des 3/1 étant le rapport de force à atteindre si on veut taper le plus souvent possible.

 

Autre élément important : les HQ.

Les HQ français, qui sont derrière la Meuse, ne sont pas sur le front et ne peuvent donc pas annuler le bonus d'artillerie des HQ allemands.

Alors ça permet toutes les fantaisies... placer des 5/1, faire encore plus d'attaques à 3/1, que sais-je encore ?

 

zoom-front-balkans.JPG

 

Front des Balkans

 

Une zone avec peu de sources de supply. Si l'Autrichien veut avancer(surtout qu'il na pas de HQ en ce début de partie), il doit prendre Belgrade, et donc le Serbe doit tout faire pour la conserver.

 

A gauche on a Sarajevo, qui incite à y mettre son groupe M. Le groupe B, qui lui doit être à 6 cases de Budapest, peut théoriquement renforcer le front des Carpathes.

Dans le compte rendu du blog d'Arick et Mussipont, on voit l'autrichien qui doit reculer devant le serbe faute de troupes suffisantes, une véritable catastrophe.

En fait, vu que l'Italien peut arriver assez vite, il parait évident de devoir s'occuper du serbe le plus vite possible, pour ensuite transferer les troupes des balkans sur le front italien.

 

Les villes serbes sont des sources ultime de supply pour le serbe.

 

 

zoom-front-autriche-russe.JPG

 

Front Autriche/Russe

 

En préambule, le setup russe : j'ai vu souvent une erreur, les joueurs plaçant les unités russes jusqu'à la frontière polonaise, alors que la ligne s'arrète au niveau d'Ivangorod, comme dans Paths of Glory en fait.

 

D'abord, le Russe a un malus d'1 colonne en Att/def, et n'a pas de HQ.

 

Au sud du front, ça manque de source de ravitaillement. La ville autrichienne de Czernowitz (frontière roumaine) est le passage obligé si le russe veut avancer.

Au centre, plein de villes à prendre, et des plaines.

A l'ouest, bonne ligne défensive avec la rivière qui devrait retenir le russe.

 

zoom-front--german-russe.JPG

 

Front Allemagne/Russe

 

3 particularités notables :

 

1) Konigsberg. Le port permet à toutes les unités à 4 cases d'être ravitaillées, comme une source de ravitaillement ultime.

2) le pion oberost, qui permet de faire des doubles attaques sur un rayon de 2 cases. Avec une menace de contre-attaque dévastatrice, ce pion à lui seul devrait calmer les ardeurs du russe.

3) le fait que les 2 armées russes ne puissent ni stacker, ni attaquer ensemble.

 

Tout cela devrait tendre vers un statu quo jusqu'à l'arrivée massive de renforts russes au tour stratégique A.

 

 

Par Ispano - Publié dans : Wargames GMT - Communauté : CLUB DE JEUX
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Mardi 24 mai 2011 2 24 /05 /Mai /2011 10:47

10-zone-2-devoilee.JPG

 

 

11-tour-6-heros.JPG

 

Par Ispano - Publié dans : Descent - Communauté : CLUB DE JEUX
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Lundi 23 mai 2011 1 23 /05 /Mai /2011 00:06

 

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Par Ispano - Publié dans : Descent - Communauté : CLUB DE JEUX
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Dimanche 22 mai 2011 7 22 /05 /Mai /2011 19:30

 

 

03-Tour-1-salle-nettoyee.JPG

 

 

039-Zone-2.JPG

 

 

04-tour-2-heros-copie-1.JPG

 

 

05-tour-3-heros.JPG

 

06-tour-3-tresor.JPG

 

 

Par Ispano - Publié dans : Descent - Communauté : CLUB DE JEUX
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Samedi 21 mai 2011 6 21 /05 /Mai /2011 13:24

 

00-setup-une-question-de-vie-ou-de-mort.JPG

 

02-les-heros.JPG

 

 

01-Zone-de-depart.JPG

 

 

Par Ispano - Publié dans : Descent - Communauté : CLUB DE JEUX
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Vendredi 13 mai 2011 5 13 /05 /Mai /2011 20:45

 

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Septembre-41--2eme-quinzaine.JPG

 

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Dimanche 8 mai 2011 7 08 /05 /Mai /2011 12:03

 

 

Aout-41--1ere-quinzaine.JPG

 

 

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Aout-41-2eme-quinzaine-bis.JPG

 

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Lundi 2 mai 2011 1 02 /05 /Mai /2011 18:54

juillet-1ere-quizaine.JPG

 

 

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juillet-2eme-quizaine.JPG

 

 

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Jeudi 28 avril 2011 4 28 /04 /Avr /2011 14:41

 

 

Setup-Barbarossa-41.JPG

 

  staline-grosse-tarlouze.JPG   Pour la blague j'avais demandé à mon aviation d'écrire "Staline grosse tarlouze" dans le ciel polonais,

   pas mal hein ?

 

1ere-attaque.JPG

 

 

resultat-1ere-attaque.JPG

 

 

fin-du-tour-juin-41.JPG

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